In Reigns: The Witcher speel je een keer niet direct als Geralt zelf, maar beleef je de dronken ballades van Dandelion over Geralts avonturen. Geralt en Dandelion zijn een weddenschap aangegaan, waarin Dandelion wedt dat hij binnen een jaar een episch verhaal kan maken waarmee hij vereeuwigd zal worden als The Immortal Bard. Geralt is wel in voor wat makkelijk te verdienen Orens en gaat de weddenschap aan. Vervolgens speel jij als speler de niet zo op waarheidsgetrouwe ballades uit, die Dandelion in de tavernes vertolkt met zijn trouwe luit. En naarmate zijn bekendheid groeit, sleept hij ook grotere opdrachten binnen.

Jongleren
Om de verhalen door te spelen, krijg je prompts. Op elke prompt heb je twee keuzes die aangeven hoe Geralt hierop reageert. Elk van deze keuzes heeft invloed op de vier waardes die je moet bijhouden en op het vervolg van het verhaal. De waardes hangen samen met hoe Geralt in de wereld staat en hoe mensen hem zien. Deze betreffen humans, non-humans, magical en occupation. Je moet deze waardes zo goed mogelijk in het midden houden, want zodra een van de vier zijn hoogte- of dieptepunt bereikt, ga je dood of moet je vechten tegen een monster.
“The Witcher is dead!” is een scherm dat je dus ook heel vaak gaat zien, aangezien er zesenveertig verschillende manieren zijn om dood te gaan, welke je allemaal moet ontdekken om memento mori-kaarten te verzamelen die je nodig hebt voor de speciale jobs. Het doel is deels om een verhaal zo lang mogelijk te overleven door keuzes te maken die de vier statussen goed blijven balanceren, maar ook om op een unieke manier het verhaal te eindigen door onder andere te sterven. Al zijn er ook andere manieren te ontdekken. Dit maakt het voor mij erg interessant om bepaalde keuzes te maken of juist niet. Je bent continu bezig om zaken af te wegen om maar in balans te blijven, maar ondertussen probeer je ook om weer een uniek einde te vinden.

Een inspiratie
Een ander aspect dat van belang is voor het verloop van het verhaal, zijn inspirations. Dit zijn kaarten die je verzamelt door Dandelion te levelen als bard, maar ook door speciale jobs te voltooien. Bij het begin van elk verhaal, krijg je drie random inspiratiekaarten uit de beschikbare pool, welke je per kaart mag ruilen met behulp van redraws. Deze redraws heb ik zelf vrijwel niet gebruikt, omdat ik het juist leuker vond om te kijken wat ik kon doen met de hand die me gegeven werd. Deze inspiraties behouden een subplot die je moet voltooien en voorwaarden die het spel moeilijker maken. Zo heb je een subplot over een afgehakte hand waar je gaandeweg specifieke encounters voor gaat krijgen, maar deze kaart zorgt er ook voor dat de waardes van humans en non-humans gelijkwaardig stijgen en dalen, wat het weer lastiger kan maken om dit te balanceren.
Er zijn in totaal eenenvijftig van deze inspirations die je kunt verzamelen. Het is de bedoeling om elk subplot volledig uit te spelen door de juiste keuzes te maken, wat soms erg uitdagend is, omdat je ook rekening moet houden met dat je waardes niet te laag of te hoog worden. Gaandeweg, door de juiste keuzes te maken, verdien je sterren voor de desbetreffende kaart. Op die manier kun je leren wat goede keuzes zijn en welke niet. Zo kun je de volgende keer dat de kaart wordt getrokken voor een ronde, betere keuzes maken en uiteindelijk de kaart uitspelen op drie sterren. Dit geeft Dandelion een flinke boost in zijn leveling als bard.
Persoonlijk vind ik dit een erg leuke toevoeging op de gameplay. Het zorgt voor afwisseling, maar dwingt je ook om bewust te kijken naar je acties en om goed te onthouden wat voor keuzes je eerder hebt gemaakt, zodat je niet weer diezelfde fout maakt. Het is dus ook meteen een goede geheugentrainer.













Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie