In ROBOBEAT kruip je in de huid van Ace, een beroemde premiejager. In deze game ga je op jacht naar een ware robot-showman, genaamd Frazzer. Dit doe je echter niet zomaar, want hiervoor zul je op de beat en in het ritme moeten bewegen en schieten. Naast schieten, glij, bunny hop en wallrun je door de diverse levels heen. Een vermakelijk en lastig klusje, dat extra uitdaging krijgt door het roguelike-element.

Lastig
Dat een roguelike niet altijd makkelijk is dat weten we, ROBOBEAT vormt daarop geen uitzondering. De game kent geen verschillende niveaus qua moeilijkheid. Soms had ik graag even een stapje terug gedaan in difficulty, maar helaas was dat geen optie. Of nou ja helaas… als het dan eindelijk na vele pogingen gelukt is, dan voelt het extra bevredigend aan.
De hulplijn die je in deze wel hebt, is de chill mode (no beats required). Middels deze optie kun je, zoals de naam al doet vermoeden, het element dat alles op het ritme moet uitzetten. Dit maakt het spel iets makkelijker, maar maakt het zeker geen ‘walk in the park’. Daarnaast haalde het voor mij een van de belangrijkste en leukste elementen van de game weg, namelijk het bewegen op de beat.
Wanneer je deze optie gewoon aan hebt staan, is het belangrijk om constant in beweging te blijven en zo te overleven, want de levels worden procedureel gegenereerd, wat betekent dat je je strategie voortdurend moet aanpassen. Zet daarom het nummer aan dat het beste bij jou speelstijl past en ga al swingend, uh schietend, je vijanden tegemoet.

Je wapenarsenaal
Bij het te lijf gaan van je tegenstanders maak je gebruik van diverse wapens, welke stuk voor stuk hun eigen kracht hebben. Zo heb je de beschikking over revolvers, shotguns en bijvoorbeeld de “Ping Pong” gun. Deze wapens kun je aanschaffen en upgraden door je Blips te gebruiken. Met deze in-game valuta kun je tevens nieuwe kamers openen.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie