• Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
Skopje '83
  1. Home
  2. Review
Review

Skopje '83

Ga maar een (s)kopje koffie zetten.

Door Doeke Kleppe
25/11/2025ongeveer 2 maanden geleden
33

Ik speel graag roguelikes / roguelites, in welke vorm dan ook. Dat komt wellicht door het feit dat elke run anders is, elke run je beter maakt en alles gaandeweg duidelijk wordt aan gameplay. Zo ben ik ook begonnen met Skopje '83. Waar andere roguelikes die ik heb gespeeld leuk waren om te spelen en niet altijd per definitie goed, is Skopje dat helaas beiden niet. "Waarom niet?", hoor ik je denken. Dat ga ik je in deze review vertellen.

Je wordt wakker in een soort van basis: geen geheugen, geen spullen, geen idee. Je gaat op onderzoek uit en hoort een stem. Die stem leidt je een zekere dood in. Daarna wordt je wakker in een soort van basis, geen spullen, geen idee, maar wel een geheugen van wat je net is overkomen. En dat zal nog wel vaker gebeuren. Totdat je opeens buiten de omgeving bent en zelf aan de slag moet. Ik had na enkele minuten al geen enkele motivatie meer om door te spelen, omdat alles in het begin zo volstrekt onduidelijk is en dat wordt gaandeweg, naar mijn idee, ook niet veel beter. Je pikt op je runs af en toe wat achtergrond informatie op, maar dat is zoveel tekst, dat wanneer je het wilt lezen je niet eens genoeg tijd hebt, omdat de game niet pauzeert als je in een menu zit. Sowieso ben ik niet een groot fan van lezen in games en dan doel ik vooral op achtergrondinformatie. Ik luister veel liever naar iemand dan door ellenlange teksten te moeten lezen.

Skopje83 - ss01

Gameplay

Skopje '83 is een roguelike survival looter shooter. Dat betekent dat je elke run weer moet letten op je eten, drinken, rust moet nemen en dat elke run de grote stad veranderd. Wat mij betreft hadden ze dat survival-gedeelte er net zo goed uit kunnen laten. Dat heeft namelijk geen toegevoegde waarde anders dan frustratie oproepen. Dat de stad elke run anders is, merk aan het feit dat de loot op andere plekken ligt, de tegenstanders ergens anders spawnen en dat soort zaken. De stad zelf blijft intact zoals deze ontworpen is. De stad zelf is vrij groot en om dat te kunnen overbruggen, beschik je over een bus met de naam Dom. Deze bus is je vrijhaven en je vervoersmiddel door de stad heen, zodat je niet alles lopend hoeft te doen. In de bus kun je wapens craften, levensmiddelen maken en jezelf en de bus upgraden. Het zit vrij simpel in elkaar, maar je zult desalniettemin vaak genoeg zonder ammo komen te zitten.

Je tegenstanders zijn, bij gebrek aan een andere beschrijving, hersenloze zombies. De ene keer zien ze je nog niet als je voor hun neus staan en de andere keer zien ze je, bij wijze van spreken, nog als je achter een kerk staat. Daarnaast hebben vijanden schijnbaar allemaal uitschuibare farmen, want als ze naar je uithalen vanaf een meter of drie à vier raken ze je ook nog. Dit kan erg frustrerend zijn, aangezien jij ze vanaf diezelfde afstand nog niet met een stok kunt raken. De balans lijkt dus best wel zoek.

Skopje83 - ss02

Audiovisueel

De stijl van Skopje '83 is als een comic book: cell shaded en matig gedetailleerd. In een eerder artikel over Skopje '83 vertelde ik over de vergelijking met Borderlands 4. Na het spelen van Skopje '83 wil ik mijn welgemeende excuses aanbieden aan Borderlands 4 en hun fans (waaronder ikzelf), want met die vergelijking haal ik de hele cell shaded-stijl van Borderlands naar beneden. Daar weten ze namelijk wel hoe dit mee kan werken aan de immersie. Skopje '83 heeft me op geen enkele manier de game in kunnen trekken, zowel op grafisch- als op audiogebied. De wapens klinken flets, de muziek is irritant en de stemmen zijn geforceerd Oost-Europees.

Daarnaast zijn de laadtijden van deze game ook echt niet meer van deze tijd. Ik speelde de game op laptop met een 4060, 32GB geheugen en een NVME2.0 SSD. Grotere en complexere games dan dit draai ik zonder enige issues, maar ik kon koffie malen, zetten en drinken tijdens het laden van de game. Oké, dat is misschien wat overdreven, maar het geeft wel mijn punt weer. Als je eenmaal je koffie op hebt, dan draait de game zelf wel soepel.

Skopje83 - ss03

Conclusie:

Zoals ik in mijn introductie al aangaf, ben ik niet echt te spreken over Skopje '83. De game is saai, bevat vrijwel geen manieren om je echt in de game te trekken en te houden. Qua audio ontstijgt het niet de middelmaat en grafisch is het simpelweg te euhhh.... simpel. Gelukkig is de game verkrijgbaar voor zo'n vijftien à twintig euro, want de laadtijden vragen om koffie en die is, zoals we allemaal weten, vrij duur momenteel.

Auteur

Doeke Kleppe avatar
Doeke Kleppe

GameQuarter Editor

Pluspunten

  • +

    Draait soepel

  • +

    Zachte prijs

Minpunten

  • -

    Gewoonweg niet leuk, geen immersie of beleving

  • -

    Geluid is net aan middelmaat

  • -

    Cell shaded grafisch simpel (nogmaals: Sorry Borderlands)

Review Score
54/100

Game Info

Skopje '83
Skopje '83
Platforms:
MacPC (Microsoft Windows)
Release Date:
7/11/2025
Developer:
Dark-1
Publisher:
PM Studios, inc.

Delen

Laatste artikelen

Metaphor: ReFantazio Cover
Nieuws0 uur geleden

Koop nu de Guidebook Edition van Metaphor: ReFantazio

door Peter Beckers

imprinted
Nieuws10 uur geleden

Eerste blik op Imprinted

door Doeke Kleppe

turnbound
Nieuws10 uur geleden

Samenwerking tussen Turnbound en bekende deckbuilder aangekondigd

door Doeke Kleppe

Masters of Albion Cover
Nieuws13 uur geleden

De nieuwe game van Peter Molyneux verschijnt over drie maanden

door Sil Hendriks

Forza Horizon 5 Cover
Nieuws14 uur geleden

''Forza Horizon 5 is miljoenen keren verkocht op PlayStation 5''

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.