GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

The Hundred Line: Last Defense Academy

Een hoop waar voor je geld

The Hundred Line: Last Defense Academy
Door Sil Hendriks
5/5/2025meer dan 1 jaar geleden
20

Er zijn een hoop dingen die wij makkelijk voor lief nemen: vrienden en familie, een goede gezondheid, de wereld waar we in leven en de vrede waar we dat in doen. Het is pas wanneer we het verliezen, dat we beseffen wat we precies missen. Dat ontdekt ook Takumi Sumino wanneer zijn rustige leven in het Tokyo Residential Complex wordt verstoord door als knuffels ogende monsters die het binnenvallen en de bevolking met de grond gelijk maken. Je ziet het al aankomen, maar Takumi heeft de kracht om ze te stoppen, aan hem gegeven door een wezen dat doet denken aan een wel heel vrolijk spook. Echter is dat ook direct waar het leven zoals hij het kent eindigt.

Wanneer onze held hierna ontwaakt, is hij niet langer in zijn oude woonplaats. Hij bevindt zich in een school, omringt door mensen rondom zijn eigen leeftijd, die al zo min weten hoe ze er gekomen zijn. Allen herinneren ze zich echter wel de monsters en hoe ze het spook ontmoette om hun hachje te redden, maar alles daarna is vaag.

The Hundred Line: Last Defense Academy Review-1

Bye bye

Het spook in kwestie heet Sirei en stelt zich even later voor als jullie Commanding Officer. Door het verkrijgen van jullie krachten, zijn jullie gerekruteerd als soldaten in de Special Defense Unit, een niet vrijwillige strijdmacht die de mensheid moet redden van de monsters die het teisteren. Niet door als een elite eenheid de aanval te openen, maar door te dienen als een verdedigingslinie voor Last Defense Academy, jullie huidige verblijfplaats en de plek waar iets van groot belang voor de mensheid opgeslagen ligt. Meer details krijgen jullie echter niet, want goede soldaten hoeven immers niet te denken.

Als dit volstrekt onredelijk klinkt, heb je volledig gelijk, vooral gezien de sterke Danganronpa vibes die de game afgeeft. Niet enkel heeft het die kenmerkende artstyle en speelt het zich af op een school, gevuld met tieners wiens hele persoonlijkheid draait om één karaktertrek, maar er is zelfs een ogenschijnlijk boosaardige mascotte die beweert bommen in jullie lichamen te hebben verstopt om jullie in het gareel te houden. Sirei krijgt echter geen kans om die te gebruiken, want al op de tweede dag verdwijnt hij om nooit meer terug gezien te worden. Jij en jouw team staan er daarom plots alleen voor en moeten de waarheid zien te vinden op een aarde die meer op een slagveld lijkt dan wat anders.

De game zegt je vanaf het begin dat je honderd dagen op Last Defense Academy door moet brengen en daar houdt het zich aan. Je zal daarbij af en toe moeten vechten tegen de School Invaders die proberen in te breken, maar de meeste dagen ben je bezig met het verhaal vorderen in een visual novel setup, je klasgenoten beter leren kennen en crafting materialen zoeken in een bordspel dat doet denken aan Boom Street, om zo cadeaus te kunnen craften. Dit alles maakt je sterker als je uiteindelijk het slagveld moet betreden, al hoef je je daar niet bijster druk om te maken. The Hundred Line is namelijk een van de makkelijkste games die ik in zijn genre heb gespeeld.

The Hundred Line: Last Defense Academy Review-2

Achterafje

Dat genre is de TRPG, waarbij je meestal een defensief gevecht voert. Denk dus niet zo zeer Fire Emblem of de meeste Warhammer 40K-titels, maar meer Plants VS Zombies met turn-based combat, waarbij je wel jouw units over het veld mag bewegen.

Ze zeggen wel eens dat in oorlog de 3:1-regel geldt. Deze stelt dat een verdedigende partij altijd in het voordeel is en dat je minimaal drie keer zoveel troepen nodig hebt als je het offensief voert. The Hundred Line volgt deze logica, want met slechts een handjevol scholieren ruim je letterlijk honderden indringers op met relatief groot gemak. Vooral als je kritisch kijkt naar welke vijanden je als eerste omlegt, is het niet onmogelijk om een gevecht in één beurt te beslechten.

Je hele team deelt namelijk één AP-pool. Deze staan voor het aantal acties dat ze kunnen nemen en wordt elke beurt bijgevuld. Het doden van een grote vijand, vult deze echter eveneens aan, waardoor je een beurt langer kunt rekken. De strategie van sterkere vijanden opruimen met AOE-aanvallen, waardoor je de zwakkere ondertussen meeneemt, zorgt ervoor dat je voortdurend een Voltage-meter opbouwt naast dat het je AP-pool op pijl houdt. Eens op 100% kun je vervolgens een superaanval loslaten die je geen AP kost en met een beetje geluk makkelijk vier van de sterkere vijanden omlegt, waardoor je weer vrolijk je chain voort kan zetten.

Wat hierbij niet helpt, is dat je geen inspraak hebt in hoe je jouw troepen verdeeld. Iedereen begint op vooraf bepaalde plekken en meestal worden ze verdeeld over de verschillende windrichtingen om zo ieder een deel van de school te beschermen. Hiermee worden jouw opties al behoorlijk beperkt en is het optimale pad naar de overwinning vrij duidelijk te zien. Ikzelf heb de game vier keer uitgespeeld en daarbij een kleine vijftig grote gevechten gevoerd, maar slechts vier voltooide ik niet met een S-rank en slechts zeven keer moest een karakter zich terugtrekken van het slagveld. Daarbij kun je terecht opmerken dat ik al heel wat van dit soort games heb gespeeld, maar daarop heb ik als tegenargument dat er een lagere moeilijkheidsgraad is die het nog makkelijker maakt, dus in principe kan iedereen deze confrontaties wel tot een goed einde brengen. Bovendien is het ook belangrijk voor de fans van TRPG’s, daar die waarschijnlijk hun heil hier niet gaan halen.

The Hundred Line: Last Defense Academy Review-3

Vier keer?

Ik zei het net al, maar ik heb The Hundred Line in totaal vier keer uitgespeeld. Dit omdat de game honderd verschillende eindes heeft. Er is een ‘’true’’ ending, maar schrijver Kazutaka Kodaka, bekend van werken als Danganronpa, Master Detective Archives en World’s End Club, wilde dat alle eindes betekenis hadden en niet zouden voelen alsof ze eraan geplakt zijn. Sterker nog: elke variatie op een eind moest anders en uitgebreid genoeg zijn, dat het door zou kunnen gaan voor een true ending. Wat mij betreft zijn ze daar deels in geslaagd.

De eindes die ik heb gezien, waren alle vier heel anders van elkaar en zelfs toen ik voor de lol probeerde om een einde te triggeren dat heel erg zou moeten lijken op een ander, merkte ik al snel dat ik opeens hele lappen nieuwe dialoog kreeg die het verhaal een hele andere kant op stuwden. Details mag ik helaas niet geven vanwege beperkingen die zijn opgelegd door de uitgever, maar men verkend in sommige eindes compleet andere genres dan de post-apocalyptische science-fiction waar de game mee begint. Anders betekent echter niet altijd goed.

The Hundred Line: Last Defense Academy Review-4

Overcooked

Mijn voornaamste probleem met The Hundred Line, is dat het veel en veel te lang is. Zelfs als we de waanzin van de honderd eindes weghalen, is de weg naar het ware eind er al een waar je makkelijk vijftig uur voor uit mag rekken. Die vijftig uur hebben zekere sterke momenten, maar veel van de plot twists zie je ook van mijlenver aankomen. Buiten dat zijn er echter vooral gewoon heel veel momenten met ‘’vrije tijd’’ welke zijn bedoeld om je karakters sterker te maken en banden met het team te vormen, hetgeen vermoedelijk wordt ingezet als een manier om jouw binding met de cast te versterken. Zoals eerder geschreven zijn ze echter allemaal nogal emotioneel vlak, met één of hooguit twee kenmerkende karaktertrekken die er dikker bovenop liggen dan Katy Perry’s make-up op haar gezicht. Shouma heeft bijvoorbeeld totaal geen zelfvertrouwen, Gaku heeft altijd medelijden met zichzelf en snapt niet dat mensen zijn geweldige zelf niet snappen en Eito houdt heel veel van zijn nieuwe vrienden. Dat is leuk in een moordmysterie waarin je enige mate van voorspelbaarheid van de cast nodig hebt, maar in een game als deze wordt het alleen maar een groter pijnpunt naarmate de tijd vordert, waardoor ik mezelf niet snel de andere 96 eindes na zie jagen.

Conclusie:

Honderd écht verschillende eindes klinkt imposant op papier, maar in realiteit is het vooral verdomd vermoeiend. De weg naar het true end is al vijftig uur en in die tijd was ik persoonlijk de cast al meer dan beu. En na vier eindes wil ik ze de komende honderd dagen sowieso niet meer zien. Als een fan van strategische turn-based gevechten, kwam ik hier bovendien niet aan mijn trekken.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +

    Een enorme berg aan content

  • +

    Gameplay is toegankelijk voor zij die meer voor het visual novel-aspect komen

  • +

    Verhaal heeft echt wel zijn momenten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Minpunten

  • -

    Jongens wat kan dit langdradig worden

  • -

    Sommige plot twists zijn wel heel voorspelbaar

  • -

    Je gaat hier als TRPG-fan geen voldoening uit halen

Review Score
75/100

Game Info

The Hundred Line: Last Defense Academy
The Hundred Line: Last Defense Academy
Platforms:
Nintendo SwitchPC (Microsoft Windows)
Developer:
Too Kyo Games
Publishers:
Aniplex, XSEED Games

Delen

Laatste artikelen

Stranger Than Heaven Cover
Preview2 uur geleden

Stranger Than Heaven

door Sil Hendriks

Collage of XBOX Game Studios by Klobrille
Nieuws6 uur geleden

Gerucht: Microsoft komt vandaag met nieuwe herstructureringen bij XBOX

door Patrick Decoster

TINY METAL 2 Cover
Preview8 uur geleden

TINY METAL 2

door Sil Hendriks

Really Illegal Golf Cover
Nieuws10 uur geleden

Golf wordt zowaar nog interessant met Really Illegal Golf

door Sil Hendriks

Final Fantasy VII: Revelation Cover
Nieuws10 uur geleden

Final Fantasy VII: Revelation is zo'n honderd uur lang

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Patrick
Patrick Daarom is Rare, Obsidian en Turn10/Playground ergens anders geplaatst.
MightyBundy
MightyBundy Zolang middle managers alleen weggaan vind ik het niet erg
Peter
Peter voor mij is ieder ontslag bij Microsoft een falen van hun beleid dat eerder is g…
Peter
Peter ik denk echter dat Asha Sharma simpelweg geen andere optie heeft
Peter
Peter daarmee wil ik niets rechtpraten
Doe mee op Discord