Het verhaal begint op een aparte manier: een reeks illustraties met korte regels tekst eronder geven de context. De game vertelt over een komeet die door de hemel raast, op zoek naar een antwoord op zijn eenzaamheid. Uiteindelijk stort die komeet neer in een bos, dat is het moment waarop het spel echt begint en jij als speler de controle krijgt.
We maken kennis met Davinci, een konijn met een lasbril (dat lees je goed), die zich in een mistig bos bevindt. De rode mist om hem heen straalt wanhoop en angst uit. Er doorheen gaan is geen optie, vluchten is dus de boodschap. Onderweg ontmoet Davinci een geest die geen herinneringen heeft; Davinci noemt hem "Ghost" en zonder veel uitleg trekken ze samen verder. Niet veel later sluit ook Mr. Fox zich bij hen aan, al is hij wat minder enthousiast. Samenwerken lijkt vooral een noodzaak.
De interacties tussen de personages zijn kort, maar effectief. In enkele zinnen wordt duidelijk wie ze zijn: Davinci is een extraverte optimist, Ghost de zoekende nieuwkomer en Mr Fox de gerserveerde realist. Ondanks de beperkte dialogen slagen de schrijvers erin om elk personage een herkenbare stem te geven en dat houdt het verhaal menselijk (of beter: dierlijk) en herkenbaar.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie