Wat in ieder geval al direct in het oog sprong, was de artstyle. Het is een vrolijk en kleurrijk geheel, dat doet denken aan Immortals: Fenyx Rising van Ubisoft. Towers and Powers is namelijk ook een game die zich in en rondom de Griekse mythologie afspeelt. In elk level is er een eiland in gevaar en zul jij dat als God moeten aanpakken. Mythologische wezens stormen telkens op het pantheon af en dat mag niet gebeuren. Als God heb je een standpunt dat het best te vergelijken is met de plek waar jij bij de VR-game Moss ook werd geplaatst. Je staat als het ware voor het level, maar je kunt het eiland wel hoger en lager zetten met de analoge sticks. Zo kun je wat dichter op de actie zitten. Veel praktischer is het niet.

Toveren, gooien en bouwen
Aan het begin van je eerste level krijg je een korte uitleg van wat de bedoeling is. Door peasants, monks en later ook vikings en priests in torens te plaatsen, kun je proberen alle draugrs en ander gespuis af te schieten. Elke toren bestaat uit drie verdiepingen. Door personages te combineren, krijg je torens met andere voordelen. Peasants zorgen vooral voor snelheid bijvoorbeeld. Zo kun je door een viking en peasant te combineren een snelle bijl-werpende toren creëren. Je kunt torens en personages snel verplaatsen zonder extra kosten, wat het mogelijk maakt om echt snel te handelen naar je tegenstanders. Het geeft je ook de kans eventuele fouten in het begin te herstellen zonder dat je het hele level opnieuw hoeft op te starten.
Het aantal verschillende torens is met de vier personages beperkt. De combinaties zijn ook niet eindeloos. Wat dat betreft kent de game minder diepgang. Je wapenarsenaal is wel aangevuld met (op latere levels) kanonskogels die je op het slagveld kan werpen en speciale orbs die je vijanden laat bevriezen of juist verbranden. Het is een toffe toevoeging die in VR helemaal tot zijn recht komt. Je moet namelijk op je hoede zijn, want de orbs blijven niet continu tot je beschikking. Daarnaast kun je door bepaalde bewegingen te maken met je handen, speciale spreuken oproepen. De praktijk leert dat dit een toffe toevoeging is, maar dat het spel daar iets meer over uit had kunnen leggen. Aan het begin van het eerste level wordt er al over verteld, maar het duurt vervolgens wel een aantal levels voordat je er iets mee kunt. Het spel is sowieso kort en bondig in haar uitleg. Niet dat het bijster moeilijk is om overal achter te komen, maar een uitgebreidere handleiding in het menu had iets meer dingen op zijn plek laten vallen.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie