Het verhaal wat deze game bevat, is wat magertjes. Er is een multiverse die in een tijdlus zit en als Warden ben jij de enige persoon die de loop kan doorbreken. Hoewel het verhaal simpel is, gaat het bij dit soort games veel meer om de uitwerking.
Anthem en Risk of Rain 2
De persoon die mij zei dat de game lijkt op Anthem met de graphics van Risk of Rain 2, kon er niet ver genoeg naast zitten. Deze game leunt grafisch en qua gameplay juist enorm op Risk of Rain 2, maar in deze game kan jouw personage vliegen, zoals je dit kent van Anthem en daar is eigenlijk de link met de mislukte game van Electronic Arts wel gelegd.
Je speelt iedere keer in een relatief kleine wereld, waar je steeds dezelfde opdracht moet uitvoeren: drie antennes moeten van groene kristallen worden voorzien. Om die crystals te vergaren, moet je vijanden doden en als alle drie de antennes zijn voorzien, opent er een portal en ga je door naar een boss. Wanneer je deze verslagen hebt, kom je bij de volgende wereld, waar je praktisch hetzelfde moet doen. Dit doe je net zolang tot je bij de eindbaas bent en die moet je dan verslaan.
Om dit te kunnen doen kun je kiezen uit verschillende personages. Het eerste personage is een soort Iron Man, waarvan de besturing dus met Anthem te vergelijken is. Hij kan vrij snel rondvliegen, maar is ook vrij snel dood. Je krijgt in het begin twee wapens en later kun je er meerdere vrijspelen.
Zo krijg je eerst een standaard machinegeweer. Hoe langer je achter elkaar blijft schieten, hoe meer punten je krijgt, tot het geweer oververhit raakt. Als je voordat hij oververhit raakt vervoglens de secondary fire van het wapen gebruikt, koelt het wapen af en kun je doorschieten.
Alle andere wapens, die je vrij kunt spelen, zijn eigenlijk hetzelfde, hoewel net met een andere insteek. Het komt wel altijd op hetzelfde neer.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie