Het verhaal wat deze game bevat, is wat magertjes. Er is een multiverse die in een tijdlus zit en als Warden ben jij de enige persoon die de loop kan doorbreken. Hoewel het verhaal simpel is, gaat het bij dit soort games veel meer om de uitwerking.
Anthem en Risk of Rain 2
De persoon die mij zei dat de game lijkt op Anthem met de graphics van Risk of Rain 2, kon er niet ver genoeg naast zitten. Deze game leunt grafisch en qua gameplay juist enorm op Risk of Rain 2, maar in deze game kan jouw personage vliegen, zoals je dit kent van Anthem en daar is eigenlijk de link met de mislukte game van Electronic Arts wel gelegd.
Je speelt iedere keer in een relatief kleine wereld, waar je steeds dezelfde opdracht moet uitvoeren: drie antennes moeten van groene kristallen worden voorzien. Om die crystals te vergaren, moet je vijanden doden en als alle drie de antennes zijn voorzien, opent er een portal en ga je door naar een boss. Wanneer je deze verslagen hebt, kom je bij de volgende wereld, waar je praktisch hetzelfde moet doen. Dit doe je net zolang tot je bij de eindbaas bent en die moet je dan verslaan.
Om dit te kunnen doen kun je kiezen uit verschillende personages. Het eerste personage is een soort Iron Man, waarvan de besturing dus met Anthem te vergelijken is. Hij kan vrij snel rondvliegen, maar is ook vrij snel dood. Je krijgt in het begin twee wapens en later kun je er meerdere vrijspelen.
Zo krijg je eerst een standaard machinegeweer. Hoe langer je achter elkaar blijft schieten, hoe meer punten je krijgt, tot het geweer oververhit raakt. Als je voordat hij oververhit raakt vervoglens de secondary fire van het wapen gebruikt, koelt het wapen af en kun je doorschieten.
Alle andere wapens, die je vrij kunt spelen, zijn eigenlijk hetzelfde, hoewel net met een andere insteek. Het komt wel altijd op hetzelfde neer.
Er zijn twee soorten resources. Crystals en credits. Crystals gebruik je om de radarinstallaties van brandstof te voorzien en credits gebruik je voor upgrades. Overal in de spelwereld staat apparatuur die enorm lijkt op een bureaulamp. Wanneer je 75 credits uitgeeft, kun je kiezen uit drie upgrades. Het is mij nooit helemaal duidelijk geworden in hoeverre deze ook werkelijk iets doen. Allemaal verbeteren ze voor een bepaalt percentage een eigenschap, maar ik merk niet na een upgrade dat het iets oplevert. Later in de game gaan de verbeteringen overigens wel opvallen.
Niet voor de poes
Voor mensen die denken dat dit iets voor ze is, is er wel een kantlijn. Waar ik Risk of Rain 2 redelijk goed kon spelen, is deze game heel wat minder vergefelijk. Dit heeft er alles mee te maken dat je al heel snel je health verliest als je geraakt wordt. Je zult dus in beweging moeten blijven, maar soms verlies je daardoor dusdanig het overzicht, waardoor het moeilijk in te schatten is van welke kant je wordt aangevallen. Dit heeft tot gevolg dat je gemakkelijk geraakt kan worden. Ik heb best wel wat potjes gedaan om mijn eerste eindbaas te verslaan en toen duurde het ruim drie kwartier, wat aanvoelt als een eeuwigheid.
Deze game is een roguelike. Dit betekent dat als je dood bent, je alle progressie verliest en helemaal opnieuw moet beginnen. Dat is aan de ene kant de uitdaging van dergelijke games, maar aan de andere kant ook de grote frustratie, als je steeds voor je gevoel te snel dood gaat. Deze game is dan ook voor mensen die een zekere uitdaging kunnen waarderen.
Co-op
Wanneer jij een vriend hebt die, net als jij, gek is op constant jezelf pijn doen, is het een optie om deze game met vrienden te spelen. Je kunt dit met twee andere spelers samen doen.
Verwacht echter niet dat het dan gemakkelijker wordt, waarvan ik hoopte dat dit het geval zou zijn. Ik heb nogal moeite moeten doen om mensen te vinden die deze game willen spelen, maar toen ik begon bleek dat de moeilijkheid aangepast wordt als je met meer mensen deze game speelt. Dus het wordt er alleen maar moeilijker door, zoals dit eigenlijk ook hoort.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie