• Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
Column: niet alles hoeft een roguelike te zijn!
  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: niet alles hoeft een roguelike te zijn!

Wat is er mis met een linear verhaal?

Door Sil Hendriks
22/7/2023meer dan 2 jaar geleden
0

Net zoals bij kleding en speelgoed het geval is, heeft de game-industrie zo zijn trends die het najaagt. Dungeon crawlers en city builders buitelden ooit over elkaar heen en slechts enkele jaren geleden zag je overal battle royales. Ook de roguelite- en -like zie ik echt overal opduiken en daarom moet nu zeggen: KAPPEN DAARMEE!

Elke maand weer gebeurt het me dat ik als de hoofdredacteur een overzicht maak van alle releases die eraan komen, zodat ik met mijn team kan schakelen welke games we willen recenseren. Daarbij kijk ik alle games door, deels om te zien welke titels het naar verwachting goed doen bij onze lezers en deels om te zien wat mij persoonlijk aanspreekt. Hoe vaak ik niet geïnteresseerd was in een game, om vervolgens met teleurstelling te concluderen dat het een van de rogues is, weet ik niet, maar het is veel te vaak.

Nuance

Betekent dit dat ik vind dat het genre geen bestaansrecht heeft? Nee natuurlijk niet! Inscryption, Dead Cells, The Binding of Isaac en Hades zijn stuk voor stuk geweldige roguelikes of -lites, welke oprecht gebaat zijn bij de mechanics die dit genre introduceert. Maar dat is het sleutelwoord: gebaat.

Steeds vaker betekent een rogue-noemer niets meer dan dat levels bestaan uit samengeplakte stukken die telkens op een andere volgorde staan. Dat zorgt inderdaad voor veel herspeelbaarheid, maar in veel gevallen zorgt het ook voor een saai level design. Omdat elke permutatie mogelijk moet zijn en velden tot in den treure herhaalt moeten kunnen worden, worden kamers, vloeren, velden, of wat voor splitsing er dan ook is, zo neutraal mogelijk gehouden om maar naadloos op elkaar aan te kunnen sluiten. Er is weinig tot geen ruimte voor imposante set pieces of memorabele verhalende momenten die middels de omgeving worden versterkt, want wie weet wat de speler gaat zien? Hierdoor kan een door een algoritme opgezet level zelden tot nooit tippen aan een zorgvuldig vormgegeven wereld die de speler in zich opzuigt.

Het punt

Uiteraard zijn er uitzonderingen. Ik noemde er eerder al vier. Echter tegenwoordig voelt het alsof elke game de rogue-sticker opgedrukt moet kunnen krijgen, enkel om mee te kunnen liften op een trend. En bij veel games zie ik de meerwaarde ervan gewoonweg niet. Mijn kritiek is dan ook eigenlijk niet zo zeer op het concept van de roguelike en -lite, maar op de ontwikkelaars die de elementen erin forceren in de hoop mee te kunnen liften op wat hoogstwaarschijnlijk een tijdelijke hype gaat zijn. Ik mag het hopen, want dan krijg ik allicht weer meer games die ik ook fatsoenlijk kan spelen in één zit. Of klinkt ik nou als ouwe zeur?

Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "Column: niet alles hoeft een roguelike te zijn!"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Hollownight
NieuwsGisteren

Hollow Knight wordt extra mooi voor de Nintendo Switch 2

door Peter Beckers

fallout4anniversary
NieuwsGisteren

Ook Fallout 4 en Oblivion Remastered komen naar Nintendo Switch 2

door Stefan van den Broek

Indiana Jones and the Great Circle Cover
NieuwsGisteren

Indiana Jones and the Great Circle verschijnt op de Nintendo Switch 2

door Stefan van den Broek

FF7 Rebirth Switch 2-editie
NieuwsGisteren

Final Fantasy VII Rebirth komt op 3 juni naar de Nintendo Switch 2

door David Dejaeghere

CityTales-1
ReviewGisteren

City Tales: Medieval Era

door Doeke Kleppe

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.