GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: Reageren op re-releases, remasters en remakes

Objectief zijn blijft soms lastig

Column: Reageren op re-releases, remasters en remakes
Door Sil Hendriks
11/3/2023meer dan 3 jaar geleden
0

Toen ik het afgelopen week had over de games die ik recentelijk gerecenseerd heb, viel het op dat er opvallend veel niet daadwerkelijk ‘’nieuw’’ waren. Persona 3: Portable, Tales of Symphonia: Remastered, Like a Dragon: Ishin en Shadow Warrior 3: Definitive Edition zijn allemaal op de een of andere manier al eerder verschenen en als ik naar de reviews van mijn team kijk, neem ik een soortgelijk patroon waar. Het zette me aan het denken.

Je hoeft ons niet te plunderen voor een exemplaar van Assassin's Creed: Black Flag Resynced
GIVEAWAYNog 19 dagen

Je hoeft ons niet te plunderen voor een exemplaar van Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Daar het een remake is van een van meest geliefde delen in de serie, kijken veel spelers uit naar As...

Doe mee en WIN

Specifiek deed het me denken aan re-releases, remasters en remakes. Wat is het nut van elke en wat maakt ze goed? Re-releases zijn daarbij makkelijk. Het is een port van een game naar een nieuw platform, zonder veranderingen die groter zijn dan andere prompts door andere knoppen op de controller. Denk aan Returnal die recent de overstap van PlayStation 5 naar PC maakte of Postal 4: No Regerts, die juist de andere kant op trekt. Soms komt een dergelijke re-release gebundeld met de DLC en andere keren komen ze met een zachter prijsje. Vooral wanneer de game al lange tijd uit is op andere platformen en het nieuwe er dus wel vanaf is, zie je dat nog wel eens.

Remaster is dan weer een term die we mogen gebruiken als de game opgepoetst is voor diens comeback. Denk recentelijk aan Metroid Prime: Remastered bijvoorbeeld als een goed en Tales of Symhponia: Remastered en Persona 3: Portable van minder geslaagde voorbeelden. Technisch gezien zijn er een hoop games die met enkel wat upscaling van de graphics en / of framerate de noemer remaster dragen, maar hoe groot het verschil is met het origineel, is enorm verschillend. The Last of Us op PlayStation 5 ging bijvoorbeeld echt helemaal nergens over als je het mij vraagt.

Persona 3: Portable

Tenslotte zijn daar de remakes. Het beste voorbeeld in de recente geschiedenis, is Dead Space. Deze is niet volledig opnieuw opgebouwd, maar er zijn ook inhoudelijk wat zaken gewijzigd om deze nieuwe versie van de game boven het origineel uit te laten stijgen. Hoe geslaagd een remake is, verschilt natuurlijk van situatie tot situatie. Maar het feit is dat er onder normale omstandigheden veel meer manuren en geld in gaat zitten dan bij de andere twee. Zelfs als een deel van het werk reeds gedaan is, maak je feitelijk immers een nieuwe game. Daarvoor maak je meer kosten.

Die kosten zijn wat mij aan het denken zetten. Niet die van de ontwikkelaars, maar die van de consumenten. Tales of Symphonia: Remastered voelde bijvoorbeeld als een bijzonder luie remaster en dat heb ik ook duidelijk gemaakt in mijn recensie. Persona 3: Portable was niet veel beter op sommige fronten, maar was veel zachter geprijsd en daardoor beter te slikken. Die logica is makkelijk te volgen. De moeite moet in verhouding zijn met de kosten. Maar waarom voel ik niet datzelfde bezwaar wanneer Returnal na een paar jaar naar PC komt voor de volle mep? Ja, Sony heeft zich er zeker niet makkelijk van afgemaakt en dat resulteert in een zeer gepolijst spel, maar in perspectief gezien zal het een redelijk simpel proces zijn geweest. Toch had ik deze realisatie nodig om te voelen hoe krom dat is.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

No Law
Nieuws0 uur geleden

Ontwikkelaars van NO LAW komen met een tech demo

door Peter Beckers

The Last of Us: Part II Cover
Nieuws1 uur geleden

PlayStation first-party titels lijken niet langer direct naar PC te komen, ook gaat het bedrijf meer inzetten op AI

door Stefan van den Broek

Assassin's Creed Black Flag Resynced 05
Nieuws1 uur geleden

Assassin's Creed Black Flag Resynced is officieel goud gegaan

door Mario Heurter

Call of Duty: Black Ops II_226a475c57
Nieuws1 uur geleden

Call of Duty Black Ops 1 en 2 op de PS4 en PS5 gaan geen remasters zijn

door Stefan van den Broek

spider-man-brand-new-day
Nieuws7 uur geleden

Spider-Man: Brand New Day heeft nu een trailer en er is ook content voor Spider-Man 2

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Like a Dragon: Ishin

Na een beetje tobben denk ik dat het vooral een kwestie van gevoel is. Als ik lees als PlayStation 1-hit The Legend of Dragoon naar PSN komt, verwacht ik PlayStation 1-hit The Legend of Dragoon. Niets meer en niets minder. Maar wanneer het woord Remaster erbij geplaatst zou zijn, zouden er direct bepaalde verwachtingen zijn gewekt. Verwachtingen die de lezer eenzijdig oplegt tenzij anders gecommuniceerd en welke lang niet altijd realistisch hoeven te zijn. Immers kan een simpele AI upscaling al de noemer Remaster verantwoorden, maar kan ik hopen op flink opgepoetste visuals.

Verwachtingen en hoop zijn dingen die je nooit moet meenemen als je een videogame recenseert. Je moet het immers beoordelen op wat het is en had moeten zijn (in het geval van niet waar gemaakte toezeggingen en technische problemen), niet op wat je had gehoopt. Daar was ik me al bewust van, maar misschien moet ik daar extra diep over nadenken bij een volgende re-release, remaster of remake.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin / tableflip
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Volgende platinum is binnen!!
Zoxen
Zoxen
Media gedeeld door Zoxen
Topher
Topher ┬─┬ノ( º _ ºノ)
Peter
Peter ( º _ º)( º _ º)( º _ º)( º _ º)( º _ º)( º _ º)( º _ º)( º _ º)( º _ º)( º _ º)…
Doe mee op Discord