GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: Sociaal protest in videogames; activisme in een digitale wereld?

Efficiënt of gedoemd te mislukken?

Column: Sociaal protest in videogames; activisme in een digitale wereld?
Door Samuel Lutters
28/3/2026ongeveer 2 uur geleden
33

We kennen allemaal wel voorbeelden van protesten, virtuele marsen of symbolische bijeenkomsten waar spelers massaal samenkomen om te protesteren tegen beslissingen van de game-ontwikkelaar. Kijk maar naar het vele dissidente geluid in games tegen microtransacties. Maar kunnen games ook dienen als digitale ruimte waar spelers samenkomen om maatschappelijke kwesties te belichten? En zijn deze vormen van activisme wel effectief of zijn ze gedoemd te mislukken?

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 19 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

Alvorens dieper in te gaan op de vormen van activisme in videogames, is het belangrijk om de volgende stelling in te nemen: videogames zijn bijna altijd politieke producten en zijn dus niet apolitiek! Net als andere cultuurproducten tonen ze een bepaalde visie op de wereld en weerspiegelen ze vaak maatschappelijke thema’s. Neutraliteit is quasi onbestaand en het argument dat videogames neutraal moeten blijven, houdt vaak geen steek. Wat wel het geval is, is dat het soms minder zichtbaar is.

Andere ontwikkelaars daarentegen verwerken bewust politieke thema’s of kritiek in hun game. Denk bijvoorbeeld aan Papers, Please, waarin het jouw taak is als grenswachter om documenten van immigranten te controleren en te beslissen wie het land binnen mag en wie niet. Op zich lijkt de taak louter administratief, maar al snel kom je erachter dat de game een diepere boodschap heeft: achter elk immigratiedossier zit een menselijk verhaal. Laat je iemand binnen in het land, ook al heeft deze persoon een kleine fout in zijn/haar papieren? Of weiger je resoluut elke persoon op basis van een fout? Morele dilemma’s sluipen zo het spel binnen. Papers, Please liet mij kennismaken met het harde, bureaucratische beleid rond immigratie en hoe streng en onmenselijk immigratieregels kunnen zijn. Een ander voorbeeld is Detroit: Become Human, een game waarin thema’s zoals burgerrechten, ongelijkheid en verzet centraal staan.

Papers, Please

Virtueel protest en activisme

Naast videogames die protest uiten, nemen sommige communities van videogames het heft zelf in handen en proberen ze dingen aan de kaak te stellen. Dit kan gaan om protesten rond microtransacties, rond inspraak in development, enzovoort. Maar het gaat verder dan alleen kritiek op in-game-elementen: spelers zoeken zelf de digitale wereld op om protest te uiten over maatschappelijke thema’s of kwesties.

Een bekend voorbeeld is het kunstproject “Dead-in-Iraq” van professor en kunstenaar Joseph DeLappe in 2006. In de online rekruteringsgame America’s Army betrad Joseph de game om handmatig de naam, leeftijd, militaire tak en overlijdensdatum in te typen van Amerikaanse militairen die tot dat moment waren omgekomen in Irak. Hij logde in met de gebruikersnaam “Dead-in-Iraq” en gaf de gegevens in via het chatsysteem van de game. Wanneer zijn personage werd gedood, zweefde hij boven het lichaam van zijn avatar en ging hij verder met typen. Het werk vormt een protest, een waarschuwing en een herdenkingsmoment binnen een videogame. Daarnaast benadrukt hij ook de complexe relatie en vervagende grenzen tussen videogames, wapens en militarisme.

Een recenter voorbeeld komt uit de COVID-periode, waarin spelers zich tijdens de Black Lives Matter-beweging terugtrokken in Animal Crossing: New Horizons. In-game maakten spelers aangepaste borden en kleding voor hun personages met teksten zoals “BLM” en symbolen zoals “No justice, no peace”. Zeker tijdens corona bood dit spelers van alle leeftijden de mogelijkheid om toch virtueel hun stem te laten horen. Velen konden fysiek niet deelnemen aan de demonstraties, dus bood het spel een alternatief.

Een laatste voorbeeld dat ik wil aanhalen, vinden we in Minecraft: de Uncensored Library, gemaakt door Reporters Without Borders (RSF). Het is een enorme digitale bibliotheek waarin verboden of gecensureerde journalistieke artikelen uit diverse landen worden verzameld en toegankelijk worden gemaakt. Door een digitale bibliotheek te creëren probeert men internetcensuur te omzeilen in landen die gecontroleerd worden door onderdrukkende leiders.

De vraag rijst natuurlijk of deze vormen van digitaal activisme wel effectief zijn.

Auteur

Samuel Lutters avatar
Samuel Lutters

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Pokémon Center Cover
Nieuws4 uur geleden

Steekpartij in Japans Pokémon Center eist twee levens

door Sil Hendriks

Warframe Cover
Nieuws5 uur geleden

Warframe is nu ook beschikbaar op Switch 2

door Sil Hendriks

Farm Manager World Cover
Nieuws5 uur geleden

Bouw nu je eigen boeren imperium met Farm Manager World op PlayStation 5

door Sil Hendriks

PlayStation 5
Nieuws6 uur geleden

De prijs voor de PlayStation consoles gaan opnieuw stijgen

door Peter Beckers

Directive 8020 Cover
NieuwsGisteren

PlayStation 5 Pro toont zijn spierballen met Directive 8020

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Effectief of gedoemd te mislukken?

Ik ben ervan overtuigd dat digitaal activisme effectief kan zijn, in bepaalde omstandigheden. Het is zeker geen ultiem redmiddel en kan het best als aanvulling worden gezien op echte maatschappelijke actie. Een pluspunt is dat het een veilig en gemakkelijk alternatief biedt voor echte demonstraties wanneer repressie alomtegenwoordig is. Daarnaast komen nieuwe doelgroepen, zoals jongeren, in aanraking met maatschappelijke thema’s.

Toch zijn er een aantal beperkingen, zoals het risico op slacktivism, waarbij mensen het gevoel hebben dat ze iets bijdragen terwijl er eigenlijk weinig tot geen engagement is. Ook moeten we rekening houden met het feit dat games nog altijd in handen zijn van grote bedrijven, die content kunnen verwijderen of manieren van protest kunnen beperken.

Digitaal activisme in videogames toont aan dat spelers wel degelijk agency hebben en dat games niet louter voor entertainment doeleinden worden gebruikt. Het zijn digitale publieke ruimtes waarin spelers hun plek innemen en hun stem kunnen laten horen over allerhande maatschappelijke kwesties.