GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: Zijn we doorgeslagen met DLC?

Het kost je soms een rib uit je lijf

Column: Zijn we doorgeslagen met DLC?
Door Natascha Huijs
18/4/20263 maanden geleden
112

Laatst sprak ik met een andere redacteur over een nieuwe DLC en daarbij kwam er een vraag in me op. In hoeverre heeft DLC nu echt een meerwaarde voor games? Is betaalde DLC nog wel de moeite waard of zijn we er tegenwoordig echt compleet in doorgeslagen? Dit vond ik een mooi item om verder uit te gaan zoeken.

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

DLC is iets dat al jaren bestaat. Vooral op PC. De Xbox 360 was de eerste console die het echt op grote schaal ondersteunde.. Er waren wel eerdere vormen zoals de Atari 2600 GameLine, SNES Satellaview of de SEGA Channel, maar hier ging het om volledige games die je via je telefoonlijn kon downloaden en geen extra content voor bestaande games, en incidentele DLC op bijvoorbeeld de eerste Xbox. Ja, in die tijd kreeg je het internet nog over je telefoonlijn binnen met dat geluid dat iedereen boven de dertig nog wel herkent.

Soorten DLC?

Door de jaren heen zijn er steeds meer verschillende vormen van DLC gekomen. Zo heb je volledige expansion packs die je echt een uitbreiding geven op je game. Denk aan een World of Warcraft, die bij elk expansion pack weer een nieuw deel van hun steeds groter wordende wereld introduceert. Maar je hebt ook de cosmetische content, zoals de skins in League of Legends, extra karakters, zoals worstelaars in WWE 2K26 of characters in Super Smash Bros. Ultimate. Zaken waar soms enorme bedragen mee gemoeid zijn om te krijgen wat je wilt.

In sommige gevallen biedt de ontwikkelaar ook een Season Pass aan, waardoor je automatisch de nieuwe content van dat seizoen krijgt. In de meeste gevallen gaat het hier om alle DLC die in de toekomst nog uitkomt, maar soms gaat het echt enkel om een bepaalde periode, zoals een jaar. Anno 1800 is hier een goed voorbeeld van. Ubisoft heeft in totaal vier Season Passes uitgegeven, verdeeld over vier jaar.

Anno 1800 season pass

De psychologie

Iets wat je tegenwoordig ook veel ziet en waar enorm veel ophef over is, zijn microtransacties. Dit is oorspronkelijk populair geworden door de games op Facebook, zoals Candy Crush Saga, maar je kunt je tegenwoordig bijna geen mobiele game meer voorstellen waar het niet in zit. Maar ook op de consoles en PC zie je dit fenomeen steeds meer. Het zijn vieze psychologische spelletjes die ze met je spelen, maar het is helaas hierdoor een verdienmodel dat werkt, want genoeg mensen kopen het. Mensen zijn sneller geneigd om € 1,- neer te tellen voor een extra ding in hun game, dan om een volledig pack te kopen van € 20,-, terwijl ze uiteindelijk onder de streep vaak juist veel meer hebben uitgegeven zonder het door te hebben.

Dit komt door het psychologische aspect dat hierachter zit, waarbij ze inspelen op de aanmaak van dopamine in je brein. De ontwikkelaars van dit soort systemen weten precies hoe ze mensen moeten bespelen, waardoor ze zich goed voelen en geneigd zijn om geld uit te geven en verder te willen spelen. Dat is wat microtransacties juist zo verleidelijk, maar ook gevaarlijk maakt. Het spreekt hetzelfde deel van je brein aan als bij gokken.

Ook de manier waarop de DLC wordt aangeboden, is veranderd. Tegenwoordig download je het vaak vanuit een store platform, maar het zit ook bij special editions, pre-orders en zelfs wedstrijden. Ook hierover lopen de meningen uiteen of ze wel waarde hebben voor wat je er vaak voor moet neertellen. En in sommige gevallen brengen ontwikkelaars de pre-order content alsnog uit als betaalde DLC achteraf. Iets wat sommige mensen behoorlijk tegen de haren in heeft gestreken. Maar ook hier speelt vaak weer het psychologische aspect. In dit geval dat van FOMO, waardoor mensen het toch kopen ondanks de steeds verder oplopende prijzen.

Vroeger wilde ik nog wel eens een special edition kopen of zelfs pre-orderen, maar tegenwoordig laat ik het vaak links liggen. Als ik nu kijk wat erbij zit en wat ze ervoor vragen, dan is dat absoluut niet in lijn met elkaar. Ik ben persoonlijk niet van plan om mijn zuurverdiende geld uit te geven aan een special edition van meer dan €100,-, terwijl er enkel een artbook en wat stickers bij zitten. Dat staat in mijn ogen niet met elkaar in verhouding.

Auteur

Natascha Huijs avatar
Natascha Huijs

Eindredacteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 25 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Coloratura
Nieuws3 uur geleden

Coloratura heeft een aankondiging trailer gekregen

door Mario Heurter

Halo Studios
Nieuws7 uur geleden

Problemen met Halo: Campaign Evolved zouden de reden zijn van cancelen Halo multiplayer project Ekur

door Stefan van den Broek

assassins-creed-black-flag-resynced-1
Nieuws8 uur geleden

Foto's van voeten doen het goed in Assassin's Creed Black Flag Resynced

door Peter Beckers

Octopath Traveler II
Nieuws8 uur geleden

OCTOPATH TRAVELER & OCTOPATH TRAVELER II komen naar de Nintendo Switch 2

door Peter Beckers

gta-vi-Ambrosia_04
Nieuws13 uur geleden

Voormalig Rockstar-medewerker legt uit waarom GTA VI later op PC verschijnt

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (6)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

d422957079819aae9a9c79fd465e91ed0b5883f217d3c7d7

Algemene ontvangst

Vaak gebruiken ontwikkelaars de inkomsten van hun DLC om andere projecten te bekostigen. Hoe goed de verkopen van DLC zijn, loopt zeer uiteen. Er zijn titels waar de DLC het ontzettend goed heeft gedaan en zelfs heeft gezorgd voor een boost aan nieuwe spelers. Denk aan Cyberpunk 2077: Phantom Liberty die gepaard ging met de 2.0 patch. Monster Hunter World: Iceborne heeft er eigenhandig voor gezorgd dat het spelersaantal bijna weer net zo hoog was als het hoogste wat het ooit is geweest. En, als we kijken naar het aangrenzende fenomeen van content updates, kan No Man’s Sky hier eigenlijk niet ontbreken. Daar hebben alle grote toevoegingen als NEXT, BEYOND en Origins telkens weer gezorgd voor een influx aan nieuwe spelers, waarmee ze hun slechte start meer dan goed hebben gemaakt.

Maar er zijn ook genoeg verhalen te benoemen waarin er juist negatieve publiciteit was ontstaan door het uitbrengen van DLC. Vaak kwam dit door omstreden keuzes van de ontwikkelaars. Hoge kosten, slechte kwaliteit en veel bugs, mensen laten betalen voor iets wat al op de disk staat, de specifieke inhoud van de content zelf, noem het maar op. De eerste DLC die hier berucht om is geworden, is het Horse Armor van The Elder Scrolls IV: Oblivion. Waar je voor $2,50, wat neerkwam op zo’n € 2,-, in die tijd, een pantser kon kopen voor je paard. Mensen vonden de prijs niet in verhouding staan tot wat je ervoor kreeg, maar kochten het wel. Een ander bekend voorbeeld is Asura’s Wrath, waar je moest betalen om het ware einde van de game te kunnen spelen. Gezien deze DLC ook nog eens een paar maanden na release werd uitgebracht, waren mensen natuurlijk allesbehalve positief hierover. Iets wat ik heel goed kan begrijpen.

Tegenwoordig hoor je ook steeds vaker dat betaalde DLC uitkomt op dezelfde dag als de game zelf. Natuurlijk gaan mensen dan denken dat dit ook gewoon in de game had kunnen zitten en voelt dit als geldklopperij. Zo zie ik het zelf in sommige gevallen ook. Vooral als blijkt dat het sowieso al in de game files zit, maar is gelockt totdat je de DLC koopt. Maar ook betaalde DLC die niet meteen op dag één uitkomt, wordt soms gezien als content die gewoon in de base game had moeten zitten.

battlefront_2_lootboxes

De moeite waard?

Of het nu The Sims is die je het zoveelste expansion pack aanbiedt, Evolve die je ruim €100,- vroeg voor extra content op de dag van release om de game daadwerkelijk inhoud te geven, of de loot boxes van Star Wars Battlefront II; DLC is omstreden. Er is zeker ook nog wel meerwaarde te vinden voor DLC, bijvoorbeeld het toevoegen van extra levels die losstaan van de base game, zoals de packs van PowerWash Simulator en The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, of het uitbreiden van de wereld of het verhaal, zoals The Witcher: Blood and Wine en ELDEN RING: Shadow of the Erdtree.

Maar helaas wordt DLC ook misbruikt als een snelle cash grab door lootboxes, microtransacties, day one DLC, veel te dure cosmetics, het verkopen van mods en het los verkopen van content die eigenlijk al in de game had moeten zitten. En dat is zeker iets waar we in zijn doorgeslagen, maar ik wil niet zeggen dat er helemaal geen toegevoegde waarde of hoop meer is voor DLC. Je moet alleen selectief zijn in wat je wel wilt en wat niet. Dus als je echt een statement wilt maken bij DLC waar je het niet mee eens bent, dan moet je het principieel niet kopen. Al kan het geen kwaad om nog steeds je mening erover te geven, dus laat vooral een comment achter over wat jij vindt.

GameQuarter Discord

Natascha
Natascha Waarom blijf ik ook steeds weer verwachtingen hebben bij die games? Ik snap meze…
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Hetgeen mijn punt bewijst
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Daar een onderscheid in maken is leuk voor geeks als mij maar zorgt voor onnodig…
Peter
Peter omdat jij het mogelijk wel heel goed vind? Persoonlijk vidn ik de verhalen van A…
Peter
Peter Allen Shadows viel bij mij gewoon verkeerd
Doe mee op Discord