GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Economisch gamen: Ontslagen bij Epic

Waarom Epic Games duizend werknemers ontslaat

Economisch gamen: Ontslagen bij Epic
Door Mark Dijkstra
1/4/2026ongeveer 2 maanden geleden
76

Epic Games schrapt ongeveer duizend banen. Volgens CEO Tim Sweeney komt dit vooral door teruglopende inkomsten vanuit Fortnite en heeft het niets te maken met AI. Een goed moment om het eens te hebben over de levenscyclus van een bedrijf.

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 34 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

Als je een beetje door je oogharen kijkt naar de ontwikkeling van een bedrijf, dan gaat vrijwel elk bedrijf een vergelijkbare levenscyclus door. Als het bedrijf net begint als startup, dan is het vooral bezig met het opzetten van een idee en het aantrekken van nieuwe klanten. Groei is belangrijk en er moet in deze fase vooral heel veel geld bij omdat de investeringen hoog zijn en er nog niet veel geld binnenkomt. Omzetten worden in deze fase vooral opnieuw in het bedrijf geïnvesteerd om te blijven groeien. Winst is in deze fase secundair. Denk bij bedrijven in deze fase bijvoorbeeld aan de opstart van Facebook, Reddit of Discord. Die waren in eerste instantie advertentievrij en monetiseerden nauwelijks, om zo maar zoveel mogelijk gebruikers aan te trekken. Of meer recent de verschillende LLMs (ChatGPT, Grok, Claude) die nog grotendeels gratis te gebruiken zijn.

Damodaran company life cycle

Bron: Aswath Damodaran (hoogleraar NYU Stern)

Volwassen

Als het bedrijf dan groter wordt, wordt groei steeds minder belangrijk. Het bedrijf is dan al groot en in plaats van almaar meer klanten te vinden, wordt het belangrijker om geld te verdienen aan die klanten. Prijzen gaan omhoog, advertenties nemen toe en er wordt beter op de kosten gelet. Met als doel om al die groei uit de begindagen om te zetten in winst voor de investeerders. Dit is het moment waarop Faceook geld begint te verdienen aan advertenties, en Reddit data verkoopt voor training van AI-modellen. Dit is ook de fase waarin de verschillende AI-modellen nu terechtkomen en dat verklaart dan ook waarom je bijvoorbeeld advertenties op ChatGPT begint te zien of gooner-bait op Grok. Na een periode van groei moet het geld op een gegeven moment ook terug verdiend worden.

Auteur

Mark Dijkstra avatar
Mark Dijkstra

Columnist

Delen

Laatste artikelen

Cat Island Petrichor Cover
Review6 uur geleden

Cat Island Petrichor

door Sil Hendriks

Dragon Quest XII: Beyond Dreams
Nieuws7 uur geleden

Dragon Quest XII: Beyond Dreams komt na vijf jaar stilte met een nieuwe trailer

door Peter Beckers

Songs of the Past Coverart
Nieuws8 uur geleden

The Witcher 3 krijgt twaalf jaar na release alsnog een derde uitbreiding

door David Dejaeghere

Economisch Gamen Logo
Artikel9 uur geleden

Economisch gamen: Overname eBay door Gamestop

door Mark Dijkstra

Street Fighter 6 Cover
Nieuws14 uur geleden

Street Fighter toont nieuwe outfits voor vier personages

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

Reacties (1)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

State of Decay

Verval

En na een korte of lange periode van winstgevendheid volgt er een onvermijdelijk verval. Het aantal klanten loopt terug en hoewel het bedrijf nog winstgevend is, wordt het steeds kleiner. Denk aan bijvoorbeeld General Electric, dat ooit het meest waardevolle bedrijf ter wereld was en inmiddels niet meer als een enkele entiteit bestaat. Dat verval kan ook uitgesteld worden. Bedrijven kunnen zichzelf bijvoorbeeld opnieuw uitvinden. Denk aan Apple dat eind jaren ‘90 bijna failliet ging. Of Microsoft dat Windows en Office omzette in een software-as-a-service en daarmee de winstgevendheid sterk vergrootte.

Opbrengsten Epic Game Store

Bron: Epic Game Store Year in Review 2019-2025

Epic's levensyclus

Als je dan naar Epic kijkt, dan zie je eenzelfde soort levenscyclus. In de jaren '90 en '00 groeit het bedrijf sterk door de ontwikkeling van Unreal en Gears of War, en zet dat dan om in de uitbating van hun Unreal Engine. Op een gegeven moment vindt Epic dan een megasucces in de vorm van Fortnite en buit dit uit door Fortnite om te zetten in een platform dat ze goed monetiseren. Epic zit dan dus niet meer in een groeifase, maar is een volwassen bedrijf. In dit verband kun je ook Epic's rechtszaak tegen Apple zien. In die rechtszaak proberen ze minder geld af te dragen voor in-app-betalingen, wat precies past bij de op winst gerichte strategie van een volwassen bedrijf.

Tegelijkertijd probeert Epic zichzelf ook opnieuw uit te vinden in de vorm van de Epic Games Store. Met deze online winkel probeert Epic een stuk marktaandeel van Steam af te snoepen met wisselend succes. De Epic Game store groeit aan de ene kant aanzienlijk: tussen 2019-2025 verdubbelden de opbrengsten ongeveer: van 680 miljoen dollar naar 1160 miljoen dollar. Maar het grootste deel van die inkomsten komen uit games van Epic zelf (lees: Fortnite), terwijl de opbrengsten uit third-party games steeds zo rond een derde van de inkomsten blijven hangen. De Epic Game Store haalt momenteel nog geen tien procent van de omzet van Steam, ondanks de kosten die ze maken in de vorm van gratis games om nieuwe gebruikers aan te trekken.

Opbrengsten Epic Game Store en Steam

Bron: Epic Game Store Year in Review 2019-2025 en Steam Year in Review 2025

Nut van levenscyclus

Wat nuttig is aan de levenscyclus voor bedrijven is niet zozeer de theorie zelf, want het ligt nogal voor de hand dat bedrijven groeien, winst maken en uiteindelijk ook weer verdwijnen. Waar de theorie vooral handig voor is, is om te duiden waarom bepaalde beslissingen genomen worden en hoe deze passen in de levensfase van het bedrijf. Een groeistrategie past bij een beginnend bedrijf, maar aandeelhouders van een volwassen bedrijf zullen hun wenkbrauwen optrekken als dat volwassen bedrijf zich niet ook een beetje bekommert om de winstgevendheid. Denk dan bijvoorbeeld aan Mark Zuckerberg, die op een gegeven moment meer bezig was met de Metaverse dan Facebooks winstgevendheid of de vele verschillende zijprojecten van Elon Musk die zijn aandacht weghaalden bij Tesla.

Epic Games Cover

Wat dit betekent voor Epic

De ontslagen passen dus bij de levensfase van Epic. Fortnite is nog steeds een grote inkomstenbron, maar de omzetten nemen af. De Epic Game Store groeit, maar de groei is niet hoog genoeg om de kosten te verantwoorden en de omzetten blijven vooralsnog sterk achter bij Steam. Epics derde grote inkomstenbron, de Unreal Engine, wordt veel gebruikt en is een stabiele inkomstenbron. Al met al betekent dit dat Epic een volwassen bedrijf is, waarbij er eerder op de kosten gelet moet worden dan dat er op zoek gegaan moet worden naar nieuwe consumenten. Het bedrijf groeit nauwelijks meer en dat betekent dat er minder mensen nodig zijn.

Vanuit macro-economisch perspectief is het economisch efficiënt als krimpende bedrijven mensen ontslaan, want je wil graag dat mensen werken op plekken waar ze het meest kunnen bijdragen. En dit is waarschijnlijk niet bij een bedrijf dat uitgegroeid is. Op een wat lager niveau is het vooral heel pijnlijk voor de betrokken werknemers en is het de hoop dat zij snel een goede nieuwe werkplek zullen vinden.

Mark Dijkstra is universitair docent Finance aan de Vrije Universiteit Amsterdam en een fervent gamer. Met zijn kennis én zijn passie schrijft hij twee keer per maand een gastcolumn op GameQuarter, waarbij hij gebeurtenissen en ontwikkelingen in het gaming-landschap bekijkt vanuit een economische lens.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin Resident evil 4 of Resident evil 4 Remake
PvdW90
PvdW90 Remake
Goblin
Goblin noice
obitwan_kenobi
obitwan_kenobi Remake heeft betere gameplay, maar gewone deel 4 heeft lekker cheesy verhaal. Du…
Goblin
Goblin sowieso
Doe mee op Discord