GameQuarter
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
    • GiveawaysWin gratis games en prijzen
    • DiscordChat met de community
    • GameQuarter PodcastOnze wekelijkse podcast
    • Gamebar PodcastPodcast van onze Gamebar-vrienden
    • Over OnsWie we zijn en wat we doen
    • AuteursOntmoet onze schrijvers
    • Werken BijWord onderdeel van het team
    • ContactContacteer ons team
Inloggen
  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Indrukwekkende grafische performance Resident Evil Requiem is te danken aan PSSR 2.0

Op PS5 Pro in ieder geval

Indrukwekkende grafische performance Resident Evil Requiem is te danken aan PSSR 2.0
Door Sil Hendriks
28/2/20268 maanden geleden
179

Dat Resident Evil Requiem een grafisch hoogstandje is, dat was al duidelijk vanaf de eerste keer dat de game getoond werd. Dergelijke trailers draaien echter vaak op high-end PC's die alle instellingen op de hoogst mogelijke waardes kunnen zetten, hetgeen niet representatief is voor hoe veel spelers de game zullen ervaren. Hoe zou het spel het bijvoorbeeld op consoles doen?

Na een uitgebreide analyse van Digital Foundry gisteren, was het antwoord hierop dat het ook daar een indrukwekkende staaltje programmatuur was, al stak de PlayStation 5 Pro-versie van de game wel met kop en schouders uit boven de andere versies die geanalyseerd werden. In de comments noemde een van onze lezers het bijvoorbeeld als de eerste game die het echt waard is op PlayStation 5 Pro te spelen. En in zekere zin zat hij er niet naast.

Want hoewel Resident Evil Requiem niet de eerste game is de extra rekenkracht van PS5 Pro benutte, is het wel de eerste game die mag profiteren van PSSR 2.0, iets waar PlayStation's Mark Cerny al maanden geleden naar het hinten was toen werd gesproken over de toekomst van PlayStation.

Deze AI driven upscaler zorgt ervoor dat games middels een AI library hogere resoluties en framerates kan halen met minder resources. Die resources kunnen hierdoor worden vrijgemaakt voor andere doeleindes, zoals het verminderen (of wegnemen) van laadtijden, meer indrukwekkende visuele effecten of een stabiele performance. Doordat de game in het geval van Resident Evil Requiem begint vanuit een basis van ongeveer 1080p alvorens opgeschaald te worden naar iets waarvan je zou denken dat het native 4K is, kan de PlayStation 5 Pro een veel beter resultaat geven dan normaliter mogelijk zou zijn.

''We zijn hard aan het werk geweest aan een nieuwe versie van PSSR, die een hele andere insteek heeft ten opzichte van niet alleen het neural network, maar ook het algehele algoritme,'' schrijft Cerny in een blog gewijd aan PSSR 2.0. ''We zijn blij om te delen dat Resident Evil Requiem, nu te koop, de eerste game is die deze verbeterde PSSR gebruikt, elke zowel de framerate als de image quality hoog houdt.''

Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department bij Capcom, vervolgt hierop: ''Met Resident Evil Requiem hebben we ons gefocust op het verbeteren van de weergavekwaliteit van de hoofdpersonen door een verbeterde versie van de RE Engine, om zo de spelers beleving van horror uit te diepen. Bijvoorbeeld: elke individuele haar van hoofd en baard is gerenderd als een polygon, waardoor het realistisch reageert op beweging en de wind. De manier waarop licht door het haar schijnt verandert door hoe die haren overlappen. Deze gedetailleerde manier van textures is een van de vele details waar we van hopen dat onze fans het zien.

De verbeterde PSSR heeft ons toegestaan om ons op een hoger niveau uit te drukken door deze details succesvol te verwerken, welke doorgaans moeilijk upscale-baar zijn door hun complexiteit. We hopen dat jullie dit ongeëvenaarde niveau van horror en visuele levendigheid zullen ervaren en de gameplay die het levert.''

Resident Evil Requiem mag overigens dan wel de eerste game zijn die PSSR 2.0 gebruikt, maar het gaat zeker niet de laatste zijn, daar Cerny al heeft laten weten dat het in maart breed wordt uitgerold en dan in meer games gebruikt wordt.

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:
Cover van Resident Evil: Requiem
GameResident Evil: Requiem
Developer
Capcom Development Division 1
Release
27 februari 2026
Platforms
Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (Microsoft Windows) +1
Gamepagina →

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Halo 3
Nieuws0 uur geleden

Halo 3 is dankzij XBOX Labs mogelijk binnenkort te spelen in de browser

door Peter Beckers

Steam Next Fest
Artikel2 uur geleden

Column: Steam Next Fest is begonnen

door Peter Beckers

Brick by Brick Cover
Nieuws7 uur geleden

Brick by Brick voegt accessibility-opties toe met nieuwe update

door Sil Hendriks

Steam Achievements Cover
Nieuws8 uur geleden

Steam neemt diens achievements op de schop

door Sil Hendriks

We Were Here: Tomorrow Cover
Nieuws9 uur geleden

De toekomst is hier met de launch trailer van We Were Here: Tomorrow

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (6)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Topher
Topher Wij ervaren ook issues
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen De fix is uitgerold!
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen De issues zijn, hoe kan het ook anders, ontdekt door AI 😅
Peter
Peter ja dat was te verwachten
Peter
Peter dit zal wel vaker voorkomen
Doe mee op Discord