GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Indrukwekkende grafische performance Resident Evil Requiem is te danken aan PSSR 2.0

Op PS5 Pro in ieder geval

Indrukwekkende grafische performance Resident Evil Requiem is te danken aan PSSR 2.0
Door Sil Hendriks
28/2/20265 maanden geleden
179

Dat Resident Evil Requiem een grafisch hoogstandje is, dat was al duidelijk vanaf de eerste keer dat de game getoond werd. Dergelijke trailers draaien echter vaak op high-end PC's die alle instellingen op de hoogst mogelijke waardes kunnen zetten, hetgeen niet representatief is voor hoe veel spelers de game zullen ervaren. Hoe zou het spel het bijvoorbeeld op consoles doen?

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Na een uitgebreide analyse van Digital Foundry gisteren, was het antwoord hierop dat het ook daar een indrukwekkende staaltje programmatuur was, al stak de PlayStation 5 Pro-versie van de game wel met kop en schouders uit boven de andere versies die geanalyseerd werden. In de comments noemde een van onze lezers het bijvoorbeeld als de eerste game die het echt waard is op PlayStation 5 Pro te spelen. En in zekere zin zat hij er niet naast.

Want hoewel Resident Evil Requiem niet de eerste game is de extra rekenkracht van PS5 Pro benutte, is het wel de eerste game die mag profiteren van PSSR 2.0, iets waar PlayStation's Mark Cerny al maanden geleden naar het hinten was toen werd gesproken over de toekomst van PlayStation.

Deze AI driven upscaler zorgt ervoor dat games middels een AI library hogere resoluties en framerates kan halen met minder resources. Die resources kunnen hierdoor worden vrijgemaakt voor andere doeleindes, zoals het verminderen (of wegnemen) van laadtijden, meer indrukwekkende visuele effecten of een stabiele performance. Doordat de game in het geval van Resident Evil Requiem begint vanuit een basis van ongeveer 1080p alvorens opgeschaald te worden naar iets waarvan je zou denken dat het native 4K is, kan de PlayStation 5 Pro een veel beter resultaat geven dan normaliter mogelijk zou zijn.

''We zijn hard aan het werk geweest aan een nieuwe versie van PSSR, die een hele andere insteek heeft ten opzichte van niet alleen het neural network, maar ook het algehele algoritme,'' schrijft Cerny in een blog gewijd aan PSSR 2.0. ''We zijn blij om te delen dat Resident Evil Requiem, nu te koop, de eerste game is die deze verbeterde PSSR gebruikt, elke zowel de framerate als de image quality hoog houdt.''

Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department bij Capcom, vervolgt hierop: ''Met Resident Evil Requiem hebben we ons gefocust op het verbeteren van de weergavekwaliteit van de hoofdpersonen door een verbeterde versie van de RE Engine, om zo de spelers beleving van horror uit te diepen. Bijvoorbeeld: elke individuele haar van hoofd en baard is gerenderd als een polygon, waardoor het realistisch reageert op beweging en de wind. De manier waarop licht door het haar schijnt verandert door hoe die haren overlappen. Deze gedetailleerde manier van textures is een van de vele details waar we van hopen dat onze fans het zien.

De verbeterde PSSR heeft ons toegestaan om ons op een hoger niveau uit te drukken door deze details succesvol te verwerken, welke doorgaans moeilijk upscale-baar zijn door hun complexiteit. We hopen dat jullie dit ongeëvenaarde niveau van horror en visuele levendigheid zullen ervaren en de gameplay die het levert.''

Resident Evil Requiem mag overigens dan wel de eerste game zijn die PSSR 2.0 gebruikt, maar het gaat zeker niet de laatste zijn, daar Cerny al heeft laten weten dat het in maart breed wordt uitgerold en dan in meer games gebruikt wordt.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 21 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Final Fantasy: Resonance Cover
Nieuws3 uur geleden

Final Fantasy: Resonance pronkt met artstyle in nieuwe trailer

door Sil Hendriks

Grand Theft Auto 6 Cover
Nieuws3 uur geleden

GTA6 zal naar verwachting ruim 5 miljard in één week opbrengen

door Sil Hendriks

Zenless Zone Zero Cover
Nieuws3 uur geleden

Het regent nu beloningen in Zenless Zone Zero

door Sil Hendriks

God of War Amazon Prime
Nieuws11 uur geleden

Amazon moet opzoek naar een nieuwe Kratos acteur

door Mario Heurter

source Wccftech
Nieuws17 uur geleden

Fallout 5 is officieel in pre-productie. Fallout 3 en Fallout: New Vegas krijgen een remaster

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (6)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Volgende week ben ik ook weer volledig terug 🙂
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen De rest van de week probeer ik in ieder geval in de avond het nieuws te brengen…
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games !rank
GQ-84
GQ-84
Media gedeeld door GQ-84
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games @GQ-85 why are you getting involved\
Doe mee op Discord