GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Nieuwe onthullingen over ontwikkelbudgetten laten zorgwekkende trend zien

Ja, dan gaan studio's wel kopje onder ja

Nieuwe onthullingen over ontwikkelbudgetten laten zorgwekkende trend zien
Door Sil Hendriks
30/3/2026ongeveer 2 uur geleden
36

In recente jaren hebben wij als game-journalisten keer op keer moeten schrijven over studio's die noodgedwongen de deuren hebben moeten sluiten. Soms omdat hun games een flop zijn, maar zelfs waar het een succesverhaal betreft, is voortbestaan geen garantie. Kijk recent maar naar Bluepoint Games.

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 17 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

Een mogelijke verklaring voor deze ontwikkelingen, is mogelijk te vinden bij ontwikkelkosten die in rap tempo te pan uit rijzen. Zo meldt de doorgaans goed geïnformeerde Jason Schreier op Blue Sky. Daar laat hij weten dat hij vanuit zijn bronnen telkens het bedrag $300.000.000 hoort vallen als een minimum voor AAA games vandaag de dag. En dat minimum wordt niet zelden flink overschreden. Exacte bedragen worden helaas zelden onthuld door uitgevers, dus neem dit met een korreltje zout, maar waar wel openheid van zaken is gegeven, lijken deze cijfers in lijn te liggen.

Om dit in perspectief te plaatsen: als een game wordt verkocht voor $70 en een ontwikkelbudget heeft van $300.000.000, moeten er 6 miljoen exemplaren voor de volledige prijs worden verkocht om quitte te spelen. Dit is ervan uitgaand dat al deze exemplaren digitaal zijn verkocht en 30% moest worden afgestaan aan de platformhouder. Een andere belangrijke kanttekening, is dat dit bedrag puur het ontwikkelbudget is. Denk aan lonen, huur van het pand, hardware voor de medewerkers enzovoorts. Het marketingbudget, dat vaak ook meerdere miljoenen is, staat hier los van en hetzelfde geldt deels voor de lonen van C-suite personeel als de directeur, die vaak voor een groot deel in aandelen worden betaald. Dus in de praktijk zullen meer dan 6 miljoen exemplaren nodig zijn, hetgeen ook direct laat zien waarom sommige games zelfs met dergelijke verkoopcijfers worden gezien als een flop door uitgevers.

Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I've heard floating around AAA game dev these days are $300 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z

Met deze context is het niet moeilijk om te zien waarom AAA game development steeds veiliger wordt en waarom studio's steeds vaker de deuren moeten sluiten. De lat die gehaald moet worden is enorm hoog geworden en uitgevers kunnen niet zo makkelijk meer een risico nemen, daar een flop honderden miljoenen kan kosten. Zelfs grotere uitgevers als PlayStation, Ubisoft en Electronic Arts kunnen zich dit niet blijven permitteren.

Een saillant detail is dat dit bedrag puur geldt voor de VS en Canada. Een combinatie van veel concurrentie, hoge kosten voor eerste levensbehoeften en belastingen zorgen ervoor dat alles duurder wordt en dat werkgevers als gevolg steeds meer kosten moeten maken om personeel aan te trekken en binnen boord te houden in deze regionen. In andere delen van de wereld zijn budgetten namelijk vaak stukken lager, al hebben we voornamelijk in Japan ook al geluiden gehoord over ontwikkelkosten die steeds meer opgeblazen worden. Je kunt je dus afvragen of we niet een breekpunt bereiken en voor nu genoegen moeten gaan nemen met games die niet elke paar jaar mooier en mooier worden met alle kosten van dien.

To address some frequently asked questions: - These are US and Canada productions. If you're wondering why game X cost so much less, it was probably made elsewhere - These budgets are almost entirely dev salaries + overheard and have nothing to do with executive compensation (which is mostly stock)

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T21:21:33.239Z

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Crimson Desert Cover
Nieuws2 uur geleden

Patches voor Crimson Desert brengen de game naar een 'Very Positive' op Steam

door Sil Hendriks

Sleep Demon Cover
Nieuws3 uur geleden

Sleep Demon is tot 1 april gratis

door Sil Hendriks

FunQuarter #618
ArtikelGisteren

FunQuarter #619: Het eind van musical march

door Sil Hendriks

Pokémon XD: Gale of Darkness
NieuwsGisteren

Nintendo is bezig met een fix voor Pokémon XD: Gale of Darkness op de Nintendo Switch 2

door Peter Beckers

dk_header
ReviewGisteren

Dragonkin: The Banished

door Doeke Kleppe

Bekijk alle artikelen →

Reacties (1)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.