GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Nieuwe onthullingen over ontwikkelbudgetten laten zorgwekkende trend zien

Ja, dan gaan studio's wel kopje onder ja

Nieuwe onthullingen over ontwikkelbudgetten laten zorgwekkende trend zien
Door Sil Hendriks
30/3/20263 maanden geleden
50

In recente jaren hebben wij als game-journalisten keer op keer moeten schrijven over studio's die noodgedwongen de deuren hebben moeten sluiten. Soms omdat hun games een flop zijn, maar zelfs waar het een succesverhaal betreft, is voortbestaan geen garantie. Kijk recent maar naar Bluepoint Games.

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Een mogelijke verklaring voor deze ontwikkelingen, is mogelijk te vinden bij ontwikkelkosten die in rap tempo te pan uit rijzen. Zo meldt de doorgaans goed geïnformeerde Jason Schreier op Blue Sky. Daar laat hij weten dat hij vanuit zijn bronnen telkens het bedrag $300.000.000 hoort vallen als een minimum voor AAA games vandaag de dag. En dat minimum wordt niet zelden flink overschreden. Exacte bedragen worden helaas zelden onthuld door uitgevers, dus neem dit met een korreltje zout, maar waar wel openheid van zaken is gegeven, lijken deze cijfers in lijn te liggen.

Om dit in perspectief te plaatsen: als een game wordt verkocht voor $70 en een ontwikkelbudget heeft van $300.000.000, moeten er 6 miljoen exemplaren voor de volledige prijs worden verkocht om quitte te spelen. Dit is ervan uitgaand dat al deze exemplaren digitaal zijn verkocht en 30% moest worden afgestaan aan de platformhouder. Een andere belangrijke kanttekening, is dat dit bedrag puur het ontwikkelbudget is. Denk aan lonen, huur van het pand, hardware voor de medewerkers enzovoorts. Het marketingbudget, dat vaak ook meerdere miljoenen is, staat hier los van en hetzelfde geldt deels voor de lonen van C-suite personeel als de directeur, die vaak voor een groot deel in aandelen worden betaald. Dus in de praktijk zullen meer dan 6 miljoen exemplaren nodig zijn, hetgeen ook direct laat zien waarom sommige games zelfs met dergelijke verkoopcijfers worden gezien als een flop door uitgevers.

Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I've heard floating around AAA game dev these days are $300 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z

Met deze context is het niet moeilijk om te zien waarom AAA game development steeds veiliger wordt en waarom studio's steeds vaker de deuren moeten sluiten. De lat die gehaald moet worden is enorm hoog geworden en uitgevers kunnen niet zo makkelijk meer een risico nemen, daar een flop honderden miljoenen kan kosten. Zelfs grotere uitgevers als PlayStation, Ubisoft en Electronic Arts kunnen zich dit niet blijven permitteren.

Een saillant detail is dat dit bedrag puur geldt voor de VS en Canada. Een combinatie van veel concurrentie, hoge kosten voor eerste levensbehoeften en belastingen zorgen ervoor dat alles duurder wordt en dat werkgevers als gevolg steeds meer kosten moeten maken om personeel aan te trekken en binnen boord te houden in deze regionen. In andere delen van de wereld zijn budgetten namelijk vaak stukken lager, al hebben we voornamelijk in Japan ook al geluiden gehoord over ontwikkelkosten die steeds meer opgeblazen worden. Je kunt je dus afvragen of we niet een breekpunt bereiken en voor nu genoegen moeten gaan nemen met games die niet elke paar jaar mooier en mooier worden met alle kosten van dien.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 27 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Kingdom Come: Deliverence 2
Nieuws0 uur geleden

Stemacteur in Kingdom Come: Deliverance: "het heeft me geen extra werk opgeleverd"

door Peter Beckers

Warframe
Nieuws9 uur geleden

Warframe gaat naar een ander sterrenstelsel

door Mario Heurter

DOOM: The Dark Ages - Revelations
Nieuws12 uur geleden

id Software laat voor het eerst van zich horen na ontslagronde en stelt gamers gerust

door Stefan van den Broek

Avowed Cover
Nieuws14 uur geleden

Gerucht: Obsidian werkt toch steeds aan Avowed 2

door Mario Heurter

Welcome to Kowloon
Nieuws15 uur geleden

Welcome to Kowloon krijgt een creepy maar sfeervolle trailer

door Mario Heurter

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (2)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

To address some frequently asked questions: - These are US and Canada productions. If you're wondering why game X cost so much less, it was probably made elsewhere - These budgets are almost entirely dev salaries + overheard and have nothing to do with executive compensation (which is mostly stock)

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T21:21:33.239Z

GameQuarter Discord

Samuel
Samuel wow
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Now you can suck at games at super speed
Natascha
Natascha Holy sh*t da’s snel
Poes
Poes Joh dat haal ik niet 😛 Maar heb ook "slechts" 1gb verbinding. Enige wat ik nog…
Poes
Poes En kan nog niet echt vinden waar dat aan ligt los van de netwerkkaart van de pc…
Doe mee op Discord