Volgens de financiële documenten heeft het bedrijf in zijn geheel 257,612 miljoen yen opgebracht (dat is een stijging van 0,8% op jaarbasis) terwijl het bedrijfsresultaat maar 34,918 miljoen bedroeg (dat is een daling van 15,5% op jaarbasis).
Als we dan kijken naar de Digital Entertainment business (die zich focust op de games) dan zien we dat ze een netto-omzet van 179,654 miljoen yen hadden (dat is een daling van 2,6% op jaarbasis) en een bedrijfswinst van 30,715 miljoen yen ( dat is een daling van 20,7% )

Square Enix heeft ook een overzicht van de omzet voor de verschillende takken van de Digital Entertainment business vrijgegeven.
Zo is te zien dat de omzet van hun non-MMO games 66,8 miljard yen bedraagt, wat dus een lichte stijging betekent in vergelijking met de 58,1 miljard yen van het voorgaande jaar. Deze stijging is te verklaren door de releases van onder andere Final Fantasy XVI en Dragon Quest Monsters: The Dark Prince.

Maar de omzet van de MMO games is daarentegen dit fiscaal jaar maar 34,8 miljard yen terwijl dat vorig jaar nog 40,5 miljard yen was. Maar dat komt vooral omdat de grote uitbreidingen van hun MMORPG's Final Fantasy XIV en Dragon Quest X respectievelijk pas in de zomer van 2024 en in maart 2024 uitkomen.
Ook de omzet van de mobiele games zijn gezakt. Waar de omzet vorige jaar nog 85,7 miljard yen was, is dat nu maar 78 miljard yen. Dus ondanks dat ze twee grote mobiele games hebben uitgebracht (Final Fantasy VII Ever Crisis en Dragon Quest Champions) hebben ze de zwakke prestaties van oudere games niet weten te compenseren.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie