GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

The War Z pikt een graantje mee van DayZ's succes

Door Steven Maes
20/7/2012ongeveer 14 jaar geleden
0

 In een weinig verrassend nieuwsbericht werd de MMORPG The War Z aangekondigd door Hammerpoint Games. Het spel is reeds sinds 2009 in ontwikkeling, maar toont verdacht veel gelijkenissen met de populaire ArmA II mod, DayZ. 

Terwijl DayZ dagelijks duizenden nieuwe spelers aantrekt komt nu dus een eerste developer met een gelijkaardig spel op de proppen. De vraag blijft, of het spel dat ze presenteren ook aan de verwachtingen van de gamer zullen voldoen. Bij IGN is reeds een kort interview verschenen naar aanleiding van de aankondiging van het spel. Hierbij spreekt Sergey Titov over een last minute aanpassing die door DayZ geïnspireerd werd; voorheen moest de speler areas unlocken om verder te raken in de grote wereld, terwijl die nu volledig open is van begins af aan. Door nota's, dagboeken en dergelijke te doorzoeken, achtergelaten door andere spelers of NPC's, kunnen ze informatie verzamelen en quests opstarten. Spelers kunnen zodoende wel valstrikken opzetten door notities achter te laten, dus opletten is de boodschap. Het succes van DayZ was voor Hammerpoint alleen maar een bevestiging dat hun idee van een open wereld zombie game wel degelijk een succes kon zijn.

Natuurlijk zal de link naar DayZ voortdurend gelegd worden. De makers van The War Z zijn zelf ook fans van DayZ en vonden de sfeer van het spel, waar je naast de zombies vooral moet opletten voor andere spelers, exact wat ze in The War Z ook wilden bereiken. Sergey vertelt dat het werkelijke verschil ligt in het feit dat The War Z een standalone game is die van de grond af ontwikkeld werd om een zombie-doordrongen wereld te tonen waarbij de speler zich volledig kan inleven, terwijl DayZ een mod is van een militaire simulator. Naast de beingwereld "Colorado" zullen later ook nieuwe werelden vrijgegeven worden die op steden zoals New York, Los Angeles en Parijs geïnspireerd zullen zijn en gratis ter beschikking zullen gesteld worden.

Een andere feature van het spel zijn een speciale soort zombies die een soort stamcellen dragen waarmee zombies kunnen genezen worden. Deze zijn waardevol en zullen een belangrijke rol spelen in het spel. In groep spelen om zo snacht's een stad te raiden en clans vormen is ook een onderdeel van het spel. Je zal zal in beide modes ook een wapen hebben vrij vroeg in het spel. Zombies lopen iets trager dan een speler en je kan jezelf in een huis barricaderen als je door zombies achterna gezeten wordt. Zombies kunnen je ook ruiken in het spel, maar je kan een busje met zombie geur kopen om hieraan te ontsnappen.

Het overlevingsaspect is ook sterk aanwezig. Je zal drank, voeding en medische spullen nodig hebben. Als je gebeten bent door een zombie zal je geïnfecteerd raken en moet je het voornoemde vaccin zien te bemachtigen wil je zelf niet in een zombie transformeren. Er is ook een dag- en nacht cyclus, maar die zijn slechts enkele uren van de werkelijke tijd, en je moet slapen of rusten om je stamina te vervolledigen. Je zal zo snacht's en overdag kunnen spelen ingame. In safe settlements is PvP trouwens niet verboden, maar je zal wel achterna gezeten worden door NPC's die de settlement bewaken.

Het spel zal een normal mode bevatten; hierbij zal je karakter's inventory een tijdje niet beschikbaar zijn. In hardcore mode zal je karakter voorgoed sterven en verlies je alles, ook de skills die je via experience hebt unlocked. Naast de normale bugfixes zullen frequent ook nieuwe wapens, items, karakters een heuse spelwerelden als gratis content vrijgegeven worden. Er is geen maximum level in dit spel, het doel is namelijk zo lang mogelijk overleven. Het spel zal ook herinneringen bevatten die je, wanneer je ze terugvindt, kan naspelen in co-op mode met vrienden.

Als laatste werd meegegeven dat de prijs rond de 30 euro zal hangen en dat het spel dus zonder maandelijkse kost te spelen is. Er zal de optie zijn om voedsel, drank of medische zaken te kopen ingame door ofwel gold coins te verzamelen door stamcellen te verkopen aan vendors, of je kan ze gewoon met echt geld kopen ingame.

Auteur

S
Steven Maes

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Bringer Cover
Preview7 uur geleden

Bringer

door Sil Hendriks

Sucker For Love: Crush Landing Cover
Review10 uur geleden

Sucker For Love: Crush Landing

door Sil Hendriks

Alien Isolation 2
Preview13 uur geleden

Alien: Isolation 2

door Peter Beckers

Tulpa the Unseen Lover
Nieuws14 uur geleden

In Tulpa the Unseen Lover heb je een relatie met jouw verbeelding

door Peter Beckers

FunQuarter #460
Artikel15 uur geleden

FunQuarter 642: Variety hour

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin voel te easy voor mij persoonlij op normal
Natascha
Natascha Bij mij is het probleem meer een gebrek aan tijd om echt goed te worden. Zoveel…
Goblin
Goblin 1 of 2 uur is voldoende voor Dawn hoor
Goblin
Goblin het is ook echt geen souls combat. Het lijkt gerwoon vies veel op The Witcher m…
Goblin
Goblin Als je fan bent van The Witcher is dit echt wel iets voor jou btw. Het voelt ov…
Doe mee op Discord