Hij werkte destijds extreem lange dagen, iets wat hij toen acceptabel vond. Zo stond Cain rond 6 uur op en begon om 7 uur op kantoor met programmeren. Zo hoopte hij alvast wat ‘meters’ te kunnen maken voor de vergaderingen begonnen. Op tijd naar huis gaan was er echter ook niet bij, want hij bleef op kantoor tot 19:00 of 19:30 uur. Tussen het programmeren door pleegde hij overleg, maakte rapportages en nam beperkte pauzes. Een werkdag werd al gauw een dag van twaalf uur of langer. Eenmaal thuisgekomen maakte hij vaak nog uitgebreide notities over de voortgang van het project.
Op zaterdagen ging het werk voor het spel vaak door. Zo ontwikkelde hij dan extra tools of wat functies voor collega’s. Hij was echter niet de enige, want er waren meerdere QA-testers die vaak eveneens vrijwillig bleven. Zij deden dit omdat ze het spel zo leuk vonden.
Breed had Cain het ook niet, want hij leefde van salaris tot salaris en probeerde zo zijn hypotheek te betalen. Ook ging hij om kosten te besparen thuis lunchen en verhuurde hij een kamer aan zijn assistent-producer Fred Hatch.
Cain wil nog wel benadrukken dat hij niet werd gedwongen om zo hard te werken, maar dat hij dit puur uit passie deed. Wel laat hij weten dat dergelijke werkschema’s niet vol te houden zijn en dat het goed is dat deze niet meer als normaal worden beschouwd.
De video vind je hieronder.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie