In deze first-person shooter is Jak de inwoner van een achterbuurt die wanhopig probeert te overleven. Met zijn vrienden steelt hij om zichzelf te voeden, wetende dat zijn leven in gevaar kan zijn als hij gepakt wordt. Zijn leven verkeert echter in hele andere problemen wanneer zijn thuis wordt binnengevallen door een buitenlands leger.

Uiteraard
Een kat in het nauw maakt rare sprongen en vastberaden om te overleven ontdekt Jak dat hij een Magni is, een magiër in dit universum. Dat is bovendien niet alles! Hij is een van de weinige Magni die alle drie de soorten magie kan gebruiken en daarmee op vrijwel elk slagveld inzetbaar is. Hij sluit zich daarom bij het leger om zijn thuis én de wereld te verdedigen.
Ondanks deze dramatische omschrijving moet je niet verwachten dat de debuuttitel van Ascendant Studios je een literair hoogstandje voorschotelt. Als FPS zijnde haalt het spel duidelijk de mosterd bij titels uit het begin van de eeuwwisseling, waarbij shootout-secties in voornamelijk lineaire secties worden afgewisseld met stukjes verhaal met een humoristische noot. Zowel de humor als de plot twists slaan echter de plank mis en dienen vooral als afwisseling tussen het schieten door.

Pew Pew
Hoe dat schieten precies werkt, hangt af van welke kleur magie je gebruikt. De drie soorten magie die we eerder noemden zijn respectievelijk blauw, rood en groen en kunnen losjes worden vertaald als pistool, shotgun en machinegeweer. Hiernaast kun je middels de skill tree en artifacts die je kunt vinden een hoop extra vaardigheden tot je beschikking krijgen, waarbij een leuk detail is dat abilities die je met de rechterhand gebruikt met de rechterkant van de controller zitten en het tegenovergestelde voor links geldt.
Magie kan on the fly worden gewisseld en eens je jouw arsenaal een beetje hebt uitgebreid, is schieten in IoA een best plezante aangelegenheid voor de pakweg twaalf uur dat je er mee bezig bent. Dit kan een beetje worden opgerekt wanneer je nieuwe skills gebruikt om nieuwe gebieden te verkennen, maar backtracking op deze manier is echt minimaal, dus veel langer dan die twaalf uur zal het ook echt niet worden.
Natuurlijk kun je dit oprekken zoveel als dat je wil. Niets weerhoudt je er immers van om een new game te starten, behalve het gebrek aan een New Game+. Dit vind ik persoonlijk een echt gemis, want je gaat niet alle vaardigheden in een playthrough vrijspelen. Vooral gezien Immortals of Aveum een volledige singleplayer-aangelegenheid is, had dit de levensduur van het spel wat kunnen rekken.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie