De reden hiervoor is simpel en is er een die ik door de jaren heen vaker heb aangehaald: ik hou van spellen waarin je op een coole manier door een wereld kan reizen. Een paard of auto is stiekem wat saai, maar heeft het de gear van Attack on Titan, de bionische arm van Bionic Commando of het voetenwerk van Mirror’s Edge’s Faith? Dan heeft het spel al direct een paar pluspunten voor. Dus hoe kan ik ole’ web head overslaan?

Double trouble
Nu zeg ik wel web head in enkelvoud, maar in Spider-Man 2 mag je met twee spinnenmannen aan de slag. Peter Parker is terug van vakantie en heeft Miles na zijn solo-avontuur wederom vergezeld in het beschermen van New York City. Twee mannen kunnen echter dubbel zo veel grond dekken en daarom is de spelwereld flink uitgebreid. Het bekende Manhattan van de eerste game is verbeterd en teruggehaald, en wordt nu vergezeld door Brooklyn en Queens. Niet enkel zorgt dit voor oprecht imposante aangezichten, vooral Fidelity Mode, maar het zorgt er ook voor dat men meer dingen kon verbergen in de open wereld voor wanneer je even niet met verhaal bezig wil zijn.
Dit verhaal ziet Peter en Miles botsen met Kraven the Hunter. In een poging om zijn ultieme prooi te vinden, is de schurk naar New York getrokken om te jagen op de rogues gallery van onze helden. Dit ontdekt het duo wanneer Scorpion en Mr. Negative tijdens een routine-overplaatsing worden ontvoerd door de jagers die hij commandeert. Al snel blijkt dit geen incident te zijn, daar hunters zich door de hele stad verborgen houden en andere bekende namen hebben gevangen en / of gedood. Ondertussen gaat het normale leven van onze helden gewoon verder, met Miles die zich klaar moet maken voor universiteit en Peter die door zijn alter-ego er niet in slaagt een baan vast te houden. En dan komt daar Harry Osborn, beter dan ooit dankzij een mysterieus zwart exopak van Oscorp…

Base line
Als je een beetje een Marvel-fan bent, zie je al van mijlenver aankomen waar Insomniac Games heen gaat met deze twists. Ikzelf volg het MCU, heb een handjevol comics gelezen en games gespeeld, en door de jaren heen een paar afleveringen van 90’s cartoons gezien, dus ik ben zeker geen expert, maar werd slechts op één moment verrast in de main narrative. Normaliter zou ik daarvan balen, echter is dit Marvel, zelfs in het multiversum ga je daar niet snel teveel toornen aan bekende formules, daar dit bij de meest hardcore fans vaak niet goed in de smaak valt. Wat er wel is, is bovendien op momenten zó spectaculair opgezet dat je bijna zou denken dat Nathan Drake een guest appearance komt maken. Al met al ik kan me dus niet boos maken om het voorspelbare verhaal, zelfs als ik het wel wat jammer vind. Aan het eind van de dag is er immers meer dan de main story line.
In de optionele content, denk aan verzoeken via de app of questlines met meerdere missies, durft Insomniac meer te doen en dat komt het geheel ten goede. Niet enkel draaien ze slechts zelden om bekende schurken, maar het legt veel meer de nadruk op het tweede deel van Friendly Neighbourhood Spider-Man. Het herinnert je op momenten eraan dat zowel Spider-Man als zijn vijanden aan het eind van de dag mensen zijn met al hun gebreken, wensen en dromen. Iets waar superheldenmedia nog wel eens overheen wil kijken. Wie echter puur komt voor de heldenactie kan opgelucht ademhalen, deze missies zijn slechts in kleine getale aanwezig en vechten zal je meer dan genoeg kunnen doen wanneer je andere sidecontent, collectibles en de main story bij elkaar optelt.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie