Het verhaal begint op een aparte manier: een reeks illustraties met korte regels tekst eronder geven de context. De game vertelt over een komeet die door de hemel raast, op zoek naar een antwoord op zijn eenzaamheid. Uiteindelijk stort die komeet neer in een bos, dat is het moment waarop het spel echt begint en jij als speler de controle krijgt.
We maken kennis met Davinci, een konijn met een lasbril (dat lees je goed), die zich in een mistig bos bevindt. De rode mist om hem heen straalt wanhoop en angst uit. Er doorheen gaan is geen optie, vluchten is dus de boodschap. Onderweg ontmoet Davinci een geest die geen herinneringen heeft; Davinci noemt hem "Ghost" en zonder veel uitleg trekken ze samen verder. Niet veel later sluit ook Mr. Fox zich bij hen aan, al is hij wat minder enthousiast. Samenwerken lijkt vooral een noodzaak.
De interacties tussen de personages zijn kort, maar effectief. In enkele zinnen wordt duidelijk wie ze zijn: Davinci is een extraverte optimist, Ghost de zoekende nieuwkomer en Mr Fox de gerserveerde realist. Ondanks de beperkte dialogen slagen de schrijvers erin om elk personage een herkenbare stem te geven en dat houdt het verhaal menselijk (of beter: dierlijk) en herkenbaar.

Vriendschap als wapen
Ghost fungeert als de "fish out of water" van het verhaal. Omdat hij niets weet van de wereld, wordt alles via hem aan ons uitgelegd. Dat zorgt voor natuurlijke expositie, zonder dat het geforceerd aanvoelt. Ghost kan bovendien herinneringen lezen van plaatsen of wezens, wat langzaam de geschiedenis van de wereld onthult.
Tijdens het avontuur ontmoet je nieuwe reisgenoten, elk met hun eigen achtergrond en karakter. Aan rustplekken kun je kamp maken, gesprekken voeren en je relaties versterken. Afhankelijk van je antwoorden groei je dichter naar bepaalde personages toe, wat op zijn beurt weer nieuwe vaardigheden ontgrendelt.
Het hoofdthema van de game is duidelijk eenzaamheid, maar The Lonesome Guild weet dat verrassend volwassen te behandelen. Wat eerst een klassieke strijd tussen goed en kwaad lijkt, evolueert naar een verhaal over begrip en empathie. De vijand blijkt niet puur slecht, eerder iemand die verdwaald is in hun eigen eenzaamheid.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie