Stagnatie
Het verhaal en de combat van Ys waren nooit echte hoogvliegers. Ze waren onderhoudend en hielden je bezig, maar daar was het echt wel mee gezegd. Nordics breekt niet met die traditie. De real-time combat is ditmaal opgeschud doordat Karja en Adol samen kunnen werken, waardoor je automatisch aanvallen blokkeert en andere skills kunt gebruiken. Wat je dan echter niet kunt, is rennen. Dus wanneer je snel moet zijn, is het beter om onafhankelijk te opereren. Voor de rest is het echter aanvallen spammen tot je genoeg SP hebt om een skill los te laten, terwijl je de met kleuren getelegrafeerde krachtige aanvallen van de vijanden ontwijkt of blokkeert.
Op het gebied van verhaal duurt het niet enkel lang voor deze op gang komt, maar wordt nog niet eens de helft uit de kan gehaald. De game heeft enkele boeiende plot twists, maar gaat hier nogal luchtig mee om. Verraad of verdriet worden in no-time vervangen door optimisme en een can do attitude, in plaats van dat er echt ruimte wordt geboden om karakters emotioneel tot leven te brengen. Dat is niets nieuws voor de serie, dat graag het tempo erin houdt, maar in dit geval voelt het alsof te veel potentie hierdoor verloren is gegaan.
Conclusie:
Ys X: Nordics is pretty much gewoon weer een Ys game. Het heeft dezelfde luchtige verhaalvertelling, grotendeels dezelfde combat mechanics en een gimmick om zich van de andere delen te onderscheiden. Ditmaal is dat de zee verkennen, maar wat mij betreft had die boot wel mogen zinken zodat men wat meer tijd aan het verhaal had besteed.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie