GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

Lijsttijd: Domme dingen die we allemaal wel eens hebben gedaan
  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Lijsttijd: Domme dingen die we allemaal wel eens hebben gedaan

Oops, I did it again

Door Natascha Huijs
14/3/2026ongeveer 2 uur geleden
29

Vaak speel ik games waar je maar een save hebt waar je mee verdergaat via de Continue knop. Laatst was ik ook weer zo’n game aan het spelen en drukte ik per ongeluk bijna met mijn muis op New Game. Uren aan gameplay zouden dan verloren zijn gegaan. Wat normaal al erg genoeg zou zijn, zij het niet dat het hier om een review titel ging. Dit zette me aan het denken. Welke andere domme acties hebben we allemaal wel eens gedaan in games?

Win een Steam key voor city builder Timberborn
GIVEAWAYNog 12 dagen

Win een Steam key voor city builder Timberborn

Doe mee en WIN

Splat

Als ik aan fall damage denk, dan denk ik aan Red Dead Redemption 2, waar ik met paard en al van een klif afgerend was. We hebben het allemaal weleens gehad. Je bent lekker aan het rondrennen in je game of probeert juist van iets weg te rennen. Je bent zo bezig met wat je aan het doen bent, dat je de omgeving uit het oog verliest en voordat je er erg in hebt, val je ergens vanaf en zie je een vorm van een game-overscherm of is je healthbar gehalveerd. Niet handig, maar het gebeurt ons allemaal wel eens.

Een andere vorm hiervan is eentje die ik zelf in de Assassin’s Creed-games vaak heb gehad, maar die je in elke game met freerun-elementen wel tegenkomt. Je probeert van de ene naar de andere plek te springen vanuit een hangende positie en grijpt mis, waardoor je ineens als een platte pannenkoek op de grond ligt. Ook bij de Leap of Faith ben ik meer dan eens naast het hooi gevallen om de grond een nieuwe kleur te geven.

Oh, was dit belangrijk?

Iets wat we ook allemaal wel eens gedaan hebben, vooral de RPG-spelers onder ons, is per ongeluk een belangrijk item verkopen. Tegenwoordig is dit bij veel games gelukkig geblokkeerd of in een aparte tab van het inventory-scherm gezet, maar voorheen kon je op deze manier zelfs questitems per ongeluk kwijtraken. Helaas zijn deze items vervolgens niet goedkoop om terug te krijgen.

Nu ben ik van mezelf een behoorlijke hoarder als het op mijn inventory aankomt. Vaak bereik ik dus ook dat gehate encumberment-niveau. Dit resulteert in dat ik items moet verkopen. Meer dan eens heb ik door dit snel te willen doen per ongeluk een item mee geselecteerd dat ik niet had willen verkopen. Om die reden heb ik nu games waar ik nooit meer iets verkoop als het niet hoeft. Al heeft dit er nu wel voor gezorgd dat mijn inventory van Baldur’s Gate 3 zo ontzettend veel items bevat die mij de game zoveel makkelijker hadden kunnen maken. Maar omdat ik ze bewaard had voor dat ene moment dat ik ze nodig zou hebben, heb ik uiteindelijk de game uit gespeeld zonder ze ooit te gebruiken. Dat is natuurlijk de andere kant van dit euvel.

Skip…

Welcome, adventurer. Please, hear my requ… skip. Je kent het wel, je bent een game aan het spelen die quests bevat en NPC’s die je deze quests geven. Je wilt snel verder met de game, maar in je haast skip je per ongeluk door de hele dialoog heen en weet je niet meer wat je moet doen. Gelukkig hebben veel games een log waar je alsnog kunt lezen wat nu precies van je verwacht wordt, maar voor het verhaal was het leuker geweest als je wel van die NPC had gehoord wat nu precies de reden achter zijn verzoek was. Helaas zijn er ook games waar je geen log hebt om in terug te kijken en dan moet je maar gokken wat je als volgende moet doen of een eerdere save starten.

Wat echter nog erger is, zijn de opties in sommige games om een cutscene te skippen met een enkele druk op de knop. Een knop die vaak nog wel eens per ongeluk ingedrukt wil worden en waarmee je simpelweg een heel stuk van het verhaal hebt overgeslagen wat je niet meer terug kunt zien, tenzij je een video ervan opzoekt op YouTube. Begrijp me niet verkeerd, de optie om te skippen is handig, vooral als je dood bent gegaan of een andere route probeert te spelen die deels overlapt. Dan wil je niet nogmaals door dat hele gesprek heen zitten, maar ik ben toch blij dat ik tegenwoordig steeds meer zie dat je een knop ingedrukt moet houden om te kunnen skippen.

Auteur

Natascha Huijs avatar
Natascha Huijs

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Pokémon TCG Cover
Nieuws10 uur geleden

Chaos Rising brengt de eerste ZA Mega's naar de Pokémon TCG

door Sil Hendriks

Space Engineers 2 Cover
Nieuws10 uur geleden

Space Engineers 2 teaset gevaarlijke hazard voor Delfos

door Sil Hendriks

PlayStation Trophies Cover
Nieuws10 uur geleden

Een van grootste trophy hunters ter wereld verliest account door hacker

door Sil Hendriks

Little Nightmares VR Altered Echoes
Nieuws11 uur geleden

Little Nightmares komt naar VR

door Peter Beckers

pegi_16_pegi_18
Nieuws22 uur geleden

PEGI gaat adviesleeftijd van een game verhogen als er microtransacties in zitten

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Wat doe jij nou?

Sommige developers vinden het nodig om de functies van de knoppen compleet om te gooien van de standaard. Nu zit er sowieso al een verschil tussen de standaard in Japan en de standaard in de westerse wereld, maar er zijn developers die het soms nodig vinden om bepaalde functies die standaard onder een bepaalde knop zitten, op een compleet andere knop te zetten. Dit wil er nog weleens voor zorgen dat je de verkeerde knop indrukt en in plaats van iemand aan te spreken, deze persoon bijvoorbeeld een royale klap in het gezicht geeft. Dit soort acties hebben voor mij al vaker veroorzaakt dat ik in een gevecht terechtkom, wat absoluut niet de bedoeling was. Maar zelfs zonder dat knoppen niet als standaard zijn ingesteld, lopen mensen er vaker tegenaan om per ongeluk op de verkeerde knop te drukken. In GTA V ben ik op deze manier vaker tegen een auto aangesprongen in plaats van deze open te hebben gemaakt om erin te gaan zitten.

Dat is niet wat ik bedoelde

Een ander ding dat soms hilarische en soms desastreuze gevolgen kan hebben, is het kiezen van de verkeerde dialoog optie. Je kent dat, je zit diep in een verhaal en wilt een bepaalde uitkomst creëren. Enkel om per ongeluk de verkeerde optie te kiezen en alles waar je zo hard voor gewerkt hebt in het water te zien vallen. Soms kan het zijn dat je mis klikt, maar soms is het ook gewoon erg onduidelijk wat er nu precies bedoeld wordt. Of nog erger, de antwoorden waar je uit kunt kiezen zijn op meerdere manieren te interpreteren en jij denkt hier toch net iets anders over dan de developer. Wat ik hierin persoonlijk de ergste variant vind, is de dialoog optie waar je enkel kunt zien wat voor type reactie je geeft, maar niet wat je gaat zeggen. Zo kun je bijvoorbeeld kiezen dat je een sarcastische reactie geeft, maar heb je geen enkele manier om te bedenken wat je gaat zeggen en hoe je gesprekspartner hierop zal reageren. En in sommige gevallen is het ook gewoon beter om niks te zeggen.