GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

    Discord

    Chat met de community

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

2D engine Godot krijgen veel content van gebruikers die door AI is gegenereerd
  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

2D engine Godot krijgen veel content van gebruikers die door AI is gegenereerd

Het is niet meer fatsoenlijk te controleren

Door Peter Beckers
19/2/2026ongeveer 2 uur geleden
26

Niet iedereen zal bekend zijn met Godot, maar de mensen die dit wel zijn zullen er zeker respect voor hebben. Deze engine, die gemaakt is voor het maken van onder andere 2D games, behoort tot de betere. Op dit moment zijn er echter gebruikers die door AI gegenereerde troep plaatsen in de engine.

Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "2D engine Godot krijgen veel content van gebruikers die door AI is gegenereerd"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord

Godot werkt vooral dankzij de bijdrage van de vele ontwikkelaars. Die maken een bepaald script of een asset en kunnen dit vervolgens uploaden naar Godot, waar het vervolgens gebruikt kan worden door iedereen die een game wil maken met deze engine.

Het probleem is dat op dit moment er zoveel content wordt toegevoegd aan Godot, dat de mensen die controleren of alles wel in orde is, vol zitten met het nakijken van alle content.

Het probleem komt, zoals wel vaker in dit genre, door AI. Er zijn best wel veel projecten op dit moment, waarbij de door AI gegenereerde content vrij klakkeloos wordt doorgestuurd naar Godot, zonder dat de persoon die AI gebruikt ook maar weet waar hij naar moet kijken.

Rémi Verschelde, die werkzaam is bij Godot, heeft een Tweet in de wereld gebracht, waar hij aangeeft dat de paar controleurs van de content het niet bij kunnen houden hoeveel data er nu aan Godot wordt gegeven.

We find ourselves having to second guess every PR from new contributors, multiple times per day: - The description is verbose LLM output, is the code written at least partially by a human? - Does the "author" understand the code they're sending? - Did they test it? Are the test results made up?

— Rémi Verschelde (@akien.bsky.social) 2026-02-16T15:35:59.242Z

De enige oplossing volgens Rémi is door meer inkomsten te genereren, zodat er meer mensen ingehuurd kunnen worden om deze issues te tackelen.

Auteur

P
Peter Beckers

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Keyart for Valley of Memory Free DLC of AC Mirage
Nieuws1 uur geleden

Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory is nu ook speelbaar op iOS

door Mario Heurter

highguard-website-unavailable
Nieuws5 uur geleden

Is dit het einde? Website van Highguard onverwacht offline

door Stefan van den Broek

Inner Voice Cover
Nieuws5 uur geleden

Hopelijk wou je niet gaan slapen: Inner Voice heeft een demo gedropt

door Sil Hendriks

XenobladeChroniclesXDE-NSwitch2Edition-scrn-01
Nieuws5 uur geleden

Xenoblade Chronicles X maakt de sprong naar Switch 2

door David Dejaeghere

Sonic the Hedgehog 4
Nieuws7 uur geleden

Kristen Bell gaat Amy Rose spelen in de vierde Sonic-film

door Mario Heurter

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.