Godot werkt vooral dankzij de bijdrage van de vele ontwikkelaars. Die maken een bepaald script of een asset en kunnen dit vervolgens uploaden naar Godot, waar het vervolgens gebruikt kan worden door iedereen die een game wil maken met deze engine.
Het probleem is dat op dit moment er zoveel content wordt toegevoegd aan Godot, dat de mensen die controleren of alles wel in orde is, vol zitten met het nakijken van alle content.
Het probleem komt, zoals wel vaker in dit genre, door AI. Er zijn best wel veel projecten op dit moment, waarbij de door AI gegenereerde content vrij klakkeloos wordt doorgestuurd naar Godot, zonder dat de persoon die AI gebruikt ook maar weet waar hij naar moet kijken.
Rémi Verschelde, die werkzaam is bij Godot, heeft een Tweet in de wereld gebracht, waar hij aangeeft dat de paar controleurs van de content het niet bij kunnen houden hoeveel data er nu aan Godot wordt gegeven.
De enige oplossing volgens Rémi is door meer inkomsten te genereren, zodat er meer mensen ingehuurd kunnen worden om deze issues te tackelen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie