Bij Assassin's Creed: Shadows was dit contrast groter dan ooit en het gebrek aan verticaliteit viel vooral bij fans van het eerste uur niet goed in de smaak. Zij hielden immers juist van klauteren met karakters als Jacob, Ezio en Edward. Dit erkent Ubisoft Quebecs Assassin's Creed: Shadows' Associate Game Director Simon Lemay-Comtois in een interview met GamesRadar. Sprekend over de game en diens veranderingen na de launch, geeft hij advies aan Ubisoft Montreal, welke de franchise nu weer overneemt:
''Besteed meer aandacht aan parkour in toekomstige games als zijn eigen kernpilaar. We proberen dit nu na de launch te rectificeren in Shadows en maken intern duidelijk dat 'parkour ertoe doet'. Laten we parkour echt naar de voorgrond brengen.''
Bij de volgende AC kunnen we dus hopelijk weer op allerlei iconische gebouwen klauteren!






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie