Xbox 360 Magazine vroeg in een gesprek met Stephane Roy, producer van Thief 4 bij Edios Montreal, wat de grote verschillen zijn in het ontwikkelen voor next-gen. Naast mooiere beelden en spectaculairdere explosies zouden er ook geen laadschermen meer zijn.
Zo'n vage beloften hebben we al vaker gehoord. Desondanks laat de grotere kracht van next-gen consoles toe om laadschermen achterwege te laten. Het blijft dus niet bij mooiere graphics. In Thief 4 zul je volgens Roy de stad echt kunnen 'ruiken', bij wijze van spreken natuurlijk. Wanneer je om een hoekje gluurt, ga je volgens hem direct op in de omgeving. Dit zonder eerst gepixelde textures te moeten zien. "De dichtbevolkte stad, de onderdompeling erin... dit is waarom de volgende generatie echt geweldig is voor dat type spel", aldus Roy.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie