GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Een van Steams eerste concurrenten legt uit waarom Valve de grootste werd

En nee, het antwoord is niet Half-Life en Team Fortress

Een van Steams eerste concurrenten legt uit waarom Valve de grootste werd
Door Sil Hendriks
4/4/2026ongeveer 5 uur geleden
25

Wie tegenwoordig denkt aan PC gaming, denkt aan Steam. Zelfs als het plaform van Valve geen monopolie heeft ondanks rechtszaken die anders beweren, is het feit dat ze wel veruit de grootste zijn. En dat terwijl Valve het in de beginperiode moest opnemen tegen grote jongens als Electronic Arts, Microsoft en zelfs GameStop. Toch is het volgens Larry Kuperman niet zo verrassend dat Gabe aan het langste eind trok.

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 11 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

De naam Larry Kuperman is er een die je waarschijnlijk tegenwoordig relateert aan Nightdive, de befaamde studio die oudere games als Outlaws, System Shock 2 en BLOOD van een nieuw leven voorzag. Daar bekleedt hij immers de rol van Vice-President of Business Development. Enkele decennia geleden werkte hij echter nog bij Impulse, een online storefront voor PC games in de periode dat dit nog feitelijk het wilde westen was. En het feit dat je die naam waarschijnlijk niet meer kent, ondanks dat GameStop het uiteindelijk verwierf, is waarschijnlijk veelzeggend. Daarom vroeg Yahoo Tech de beste man tijdens een interview op de Game Developers Conference waarom uitgerekend Valve als winnaar uit de bus kwam.

''Laten we niet vergeten dat Steam eigenlijk begon als een visuele manier om je Counter-Strike server te vinden. Het idee van games verkopen en dan games van third-party te verkopen, leek niet heel intuïtief destijds. Je bent een game-bedrijf, waarom verkoop je games van anderen? Dat was lastig te begrijpen. Maar Gabe kwam van Microsoft en had een geweldige visie.''

Natuurlijk was het breder openstellen van het storefront niet de enige reden waarom Steam zo populair werd. Ze waren daarin immers niet volledig de enige. Maar eens gecombineerd met iets wat Kuperman ''plakkerigheid'' noemt, kreeg je een winnende formule. Hiermee refereert hij features zoals friend lists, onderling berichten sturen, stats over je speeltijd en pop-ups eens vrienden online kwamen, die toonden wat ze speelden. ''Wat Steam beter deed dan wie dan ook, was een community rondom zich heen verzamelen. Er ontstond een soort plakkerigheid; mensen kwamen terug ómdat het Steam was.''

De nagel in concurrerende doodskisten was volgens Larry dat het makkelijk was om je game op Steam te verkopen. Tegenwoordig hoef je weinig moeite te doen om een interessante indie-titel te vinden, maar dat was 25 jaar geleden wel anders. Veel kleinere studio's waren geen lang leven beschoren, daar je jouw product fysiek aan de man moest brengen. Kreeg je echter geen retailers van het formaat Walmart en GameStop geïnteresseerd, dan was je verdoemd, want dan ging je game nooit genoeg mensen bereiken om je kosten terug te verdienen. Kleinere, experimentelere titels waren daardoor vaak een doodvonnis.

Steam gooide dit om. Iedereen kon zijn game op Steam zetten voor een relatief minimale investering ten opzichte van het producten en verspreiden van fysieke exemplaren. En met hoe snel Steam groeide, had je direct een gigantisch publiek dat met jouw product in aanraking kwam. Deze zichtbaarheid maakte voor studio's wiens naam nog niet gevestigd was een wereld van verschil en gaf ontwikkelaars die anders ten dode waren opgeschreven levensvatbaarheid.

Dit gezegd hebbende, is het succes van Nightdive volgens Larry niet dankzij Steam, maar juist GOG. Nightdive profileert zich juist als een bedrijf dat oudere klassiekers behoud in een zo oorspronkelijk mogelijke staat, hetgeen goed matcht met de missie van Good Old Games. Hierdoor werd hun System Shock 2 port prominent op het storefront gezet, wat ze enorm hielp.

''Als GOG er niet was geweest, was er geen Nightdive,'' vertelt hij tegen Yahoo Tech. ''GOG was degene die System Shock 2 aanbood en ons bedrijf echter op de kaart zetten. En dat is dankzij onze vriend Oleg (van GOG).''

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Sonic Frontiers Cover
Nieuws4 uur geleden

Krijgt de Switch 2 een exclusive Sonic-titel?

door Sil Hendriks

Street Fighter 6 Cover
Nieuws4 uur geleden

Street Fighter 6's Ingrid krijgt een wel heel bizarre teaser

door Sil Hendriks

Persona 4: Revival Cover
Nieuws5 uur geleden

Verraden Funko Pops de release date van Persona 4: Revival

door Sil Hendriks

kingfisher_4
Artikel7 uur geleden

Stelling van de maand: Videogames zijn niet alleen entertainment, maar ook educatief

door Samuel Lutters

Starfield Cover
Nieuws8 uur geleden

Starfield op PlayStation 5 krijgt specifieke features

door Samuel Lutters

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.