Het recent aangekondigde Elder Scrolls Online krijgt geen real-time gevechten, zoals in de eerdere delen in de serie, maar een hotbar-systeem zoals we dat kennen uit games als World of Warcraft en The Old Republic. Dit bleek uit een gelekte preview van de game.
Ontwikkelaar ZeniMax Online Studios, de ontwikkelaar verantwoordelijk voor de game, heeft hiervoor gekozen om, naar eigen zeggen, te zorgen dat netwerkvertraging en internetlag zo min mogelijk effect op de eerlijkheid van het spel hebben.
Grafisch zou het spel meer cartoonachtig dan realistisch zijn en gebruikmaken van de Hero-engine die eerder al gebruikt werd voor de sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic. Dialogen in de game zijn volledig ingesproken.
0 reacties op "Elder Scrolls Online zal geen real-time gevechten hebben; meer info bekend"
Gelieve eerst in te loggen of te registreren om een reactie te plaatsen a.u.b.
Log in of registreer hier