Elizabeth mag dan wel gelijk een klapper onder de fans zijn geworden, het ontwikkelteam dat op de game is gezet mag de jongedame wat minder.
Deze verrassende uitspraak werd gedaan door Ken Lavine. Hij lichtte dit verder toe met een verklaring: "Er is wel een miljoen keer gezegd tijdens de ontwikkeling dat we Elizabeth eruit hadden moeten gooien. Het bleek soms heel moeilijk haar in de game te verwerken. Toen we ermee aan de slag gingen, bekeken we levels en vroeg ik waar Liz op dat moment zat. De coders zeiden dan dat ze ergens in een kast zat, omdat niemand wist hoe er met haar moest worden omgesprongen. Je moest namelijk niet alleen een level bouwen, maar ook met iets heel anders bezig zijn. Meestal hoef je in een FPS geen rekening te houden met een ander personage in de wereld, tenzij ze gewoon achter je aanlopen en aan het schieten zijn"
Dit probleem bleek Lavine niet onbekend, want tijdens de ontwikkeling van de eerste Bioshock klonken dezelfde geluiden over Big Daddy. Hij werd, net als Elizabeth, een groter uithangbord voor de reeks dan het hoofdpersoange van dienst. Daarom zette Lavine een Liz-team op, dat zich bezig houdt met alles rond Elizabeth, zodat de rest van het team rustig kan werken.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie