Om exact te zijn, is de geschrapte content gerelateerd aan het tijdreizen dat spelers in het spel kunnen doen. Op specifieke locaties kunnen spelers met één druk op de knop in Atsu's herinneringen duiken en het contrast ervaren tussen het kille heden en haar warme, vrolijke jeugd. Ooit was het idee echter dat dit overal mogelijk zou zijn. Echter kwam na jaren ontwikkeltijd het besef dat dit effectief neerkwam op dubbel zo veel content maken, dus werd besloten dit in te perken: ''De dag dat ik die keus moest maken, was een verdrietige; om te zeggen: ''oké, het kan niet meer overal zijn, we moeten het inperken. Maar uiteindelijk was het de juiste keuze.''
Hij benoemd later ook dat buiten de hoeveelheid de feature praktische problemen met zich meebracht in de oude vorm. Immers zou dan overal in de wereld iets te zien moeten zijn voor de jonge Atsu, anders zou het geen betekenis hebben.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie