In Ghost of Tsushima zaten al wat momenten waarop je als gamer het verloop van het verhaal kon beïnvloeden, maar in de aanstaande titel zal dit alleen maar meer worden. Creative director Jason Connell liet in een interview met New York Times weten dat ze absoluut geen game vol repetitieve content willen maken, waarbij je enkel lijstjes afwerkt. Een puntje van kritiek dat Ghost of Tsushima van vele gamers kreeg te ontvangen.
Volgend jaar verschijnt Ghost of Yōtei exclusief op de PlayStation 5. Bekijk hieronder nogmaals de announce trailer.