• Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
Hermen Hulst stelt dat Sony zich voorzichtiger opstelt ten opzichte van live-services na Concord
  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Hermen Hulst stelt dat Sony zich voorzichtiger opstelt ten opzichte van live-services na Concord

Dat was een duur lesje

Door Sil Hendriks
26/8/20255 maanden geleden
20

Even buiten beschouwing gelaten hoe goed (of slecht) de game an sich was, was Concord waarschijnlijk de grootste flop van recente jaren. Sony had honderden miljoenen in het spel geïnvesteerd, maar de ontvangst was zo slecht dat het zich noodgedwongen zag om het spel offline te trekken en iedereen terug te betalen.

Na zo'n strop mag je verwachten dat men er een les uit trekt en dat bewijst ook wel de annulering van maar liefst acht live-service-projecten binnen de studio's van Sony, waaronder die van Bend Studio en Bluepoint Games. En ook Hermen Hulst, CEO van de Sony Business Group, steekt dit niet onder stoelen of banken in een interview met Financial Times:

''Ik wil niet dat de teams het altijd veilig spelen, maar ik zou willen dat wanneer we falen, we dit vroeg en goedkoop doet. Het aantal live-services is niet zo belangrijk. Wat voor mij belangrijk is, is een diverse set ervaringen en communities hebben.''

Hiermee bevestigt hij stilletjes wat al gedacht werd toen Sony bekendmaakte dat het twaalf live-services aan het ontwikkelen was: het doel was verschillende doelgroepen aan te spreken en zo in één klap een grip te krijgen om deze moeilijke markt. Echter is die moeilijk met een reden, waardoor het belangrijk is om een eerder stadium te zien of een product wel levensvatbaar is.

''We hebben sindsdien [het falen van Concord] een meer rigoureuze en regelmatige testprocedure geïmplementeerd op verschillende wijzen. Het voordeel van elke mislukking, is dat mensen nu begrijpen hoe belangrijk dat overzicht is.''

De kans is dus groot dat we in komende jaren aan de hand van lekken vaker gaan horen over hoe bepaalde ideeën nooit verder kwamen dan het beginstadium. Maar misschien is dat ook maar beter, zodat we geen herhaling krijgen van Concord. Zelfs Sony kan zich dat niet blijven permitteren.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

GameQuarter Editor

Delen

Laatste artikelen

Assassin's Creed Cover
Artikel6 uur geleden

Waarom ik de Assassin's Creed franchise zo geweldig vind

door Mario Heurter

Fallout 3 Remaster Cover
Nieuws10 uur geleden

Fallout 3 Remaster lijkt steeds plausibeler te worden

door Sil Hendriks

Mama's Sleeping Angels Cover
Nieuws10 uur geleden

Mama's Sleeping Angels is met geen woorden te omschrijven

door Sil Hendriks

Ancient Farm Cover
Nieuws10 uur geleden

Er wordt flink gesleuteld aan Ancient Farm

door Sil Hendriks

Shadow of the Road
NieuwsGisteren

Shadow of the Road zal ergens dit jaar uitkomen

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.