GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

    Discord

    Chat met de community

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

Hermen Hulst stelt dat Sony zich voorzichtiger opstelt ten opzichte van live-services na Concord
  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Hermen Hulst stelt dat Sony zich voorzichtiger opstelt ten opzichte van live-services na Concord

Dat was een duur lesje

Door Sil Hendriks
26/8/20256 maanden geleden
20

Even buiten beschouwing gelaten hoe goed (of slecht) de game an sich was, was Concord waarschijnlijk de grootste flop van recente jaren. Sony had honderden miljoenen in het spel geïnvesteerd, maar de ontvangst was zo slecht dat het zich noodgedwongen zag om het spel offline te trekken en iedereen terug te betalen.

Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "Hermen Hulst stelt dat Sony zich voorzichtiger opstelt ten opzichte van live-services na Concord"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord

Na zo'n strop mag je verwachten dat men er een les uit trekt en dat bewijst ook wel de annulering van maar liefst acht live-service-projecten binnen de studio's van Sony, waaronder die van Bend Studio en Bluepoint Games. En ook Hermen Hulst, CEO van de Sony Business Group, steekt dit niet onder stoelen of banken in een interview met Financial Times:

''Ik wil niet dat de teams het altijd veilig spelen, maar ik zou willen dat wanneer we falen, we dit vroeg en goedkoop doet. Het aantal live-services is niet zo belangrijk. Wat voor mij belangrijk is, is een diverse set ervaringen en communities hebben.''

Hiermee bevestigt hij stilletjes wat al gedacht werd toen Sony bekendmaakte dat het twaalf live-services aan het ontwikkelen was: het doel was verschillende doelgroepen aan te spreken en zo in één klap een grip te krijgen om deze moeilijke markt. Echter is die moeilijk met een reden, waardoor het belangrijk is om een eerder stadium te zien of een product wel levensvatbaar is.

''We hebben sindsdien [het falen van Concord] een meer rigoureuze en regelmatige testprocedure geïmplementeerd op verschillende wijzen. Het voordeel van elke mislukking, is dat mensen nu begrijpen hoe belangrijk dat overzicht is.''

De kans is dus groot dat we in komende jaren aan de hand van lekken vaker gaan horen over hoe bepaalde ideeën nooit verder kwamen dan het beginstadium. Maar misschien is dat ook maar beter, zodat we geen herhaling krijgen van Concord. Zelfs Sony kan zich dat niet blijven permitteren.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Overwatch Cover
Nieuws17 uur geleden

Je kon tijdelijk niet meer chatten in Overwatch door een vreemde bug

door Sil Hendriks

Diablo II: Reign of the Warlock
Review18 uur geleden

Diablo II: Reign of the Warlock

door Peter Beckers

FunQuarter #615
Artikel23 uur geleden

FunQuarter #615: Met een beetje van GameQuarter en een beetje existential dread

door Sil Hendriks

Bluepoint Games Cover
NieuwsGisteren

Bluepoint had aan Bloodborne willen werken

door Sil Hendriks

Marathon Cover
NieuwsGisteren

Marathons Server Slam trekt meer dan genoeg bekijks

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.