De game is het debuut van studiohoofd Al Hardiman, een muzikant en multi-disciplinair artiest die jarenlang tourde met producer Bonobo. Muziek speelt dan ook een centrale rol en het spel reageert op de input van de speler, waarbij zowel visuals als soundtrack in real time veranderen.
In I Dream of Demons staat introspectie centraal. Als speler balanceer je tussen licht en donker, terwijl vijandige manifestaties uit het onderbewuste je proberen tegen te houden. De wereld pulseert op het ritme van de muziek en vormt zo een “levend” landschap dat voortdurend meebeweegt.
Twenty 46 Studios richt zich op creatieve, audiovisueel gedreven indieprojecten en wil met dit debuut laten zien dat games een krachtige vorm van zelfexpressie kunnen zijn.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie