Geloof het of niet, maar ontwikkelaar Playdead gebruikte voor de soundtrack van Inside een menselijke schedel. De schedel werd gebruikt om een bepaalde akoestiek te realiseren, waarna het geluid in de game werd gewerkt. Het moet niet gekker worden, toch?
Martin Stig Andersen van Playdead kwam op het idee door het feit dat mensen hun eigen stem door hun schedel altijd anders horen dan anderen. Door het gebruik van de schedel wilde de ontwikkelaar het effect nabootsen alsof de geluiden in je eigen hoofd te horen waren.
Ironisch genoeg wilde de ontwikkelaar niet vertellen waar de schedel vandaan is gekomen. Hieronder is te zien hoe de schedel in gebruik werd genomen.