Co-CEO Guillaume Fondaumière van ontwikkelaar Quantic Dream zegt zich uit de naad gewerkt te hebben om PS4-elementen in Beyond: Two Souls te stoppen. De ontwikkelaar van Fahrenheit en Heavy Rain ontving de PS4 kit zo'n twee jaar geleden van Sony, waarna het brainstormen en experimenteren kon beginnen.
De PlayStation 4 heeft een enorme impact gehad op Beyond: Two Souls, zo laat hij weten. Door de PlayStation 4 te bekijken en onderzoeken heeft de ontwikkelaar vele ideeën opogedaan, welke in de engine zijn verwerkt.
Dus met andere woorden: als Quantic Dream na Beyond: Two Souls aan de slag gaat met de PlayStation 4, dan moet het wel oogstrelend worden.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie