''Recent worden gesprekken over games op een rap tempo geconsumeerd,'' zegt Okamoto in een interview met Dengeki Online. ''Maar games waar maanden na release nog over gepraat wordt, zijn degene die leuk zijn om over te theoretiseren en analyseren, en krijgen doorgaans een hoop fan art. Uit mijn ervaring zijn titels die dat soort hype krijgen doorgaans een langer leven beschoren.''
Ryukishi07 voegt hier aan toe dat horror games ''uiteindelijk neerkomen op hoe zeer de speler zich met ze kan identificeren. Dat is waarom hoofdpersonen in dergelijke spellen doorgaans weinig zeggen; zodat spelers zich in de game kunnen wanen. Het is niets zoiets van 'ik wil dat ze mijn vriend zijn'; het is een meer duistere aantrekkingskracht.''
Ondanks dit betekent dit niet dat f de nieuwe template gaat worden voor de serie. Men hoopt meer dat het een van de manieren kan zijn waarop Silent Hill zich als serie kan uiten.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie