Vanaf 1 januari nemen Jason Connell en Adrian Bentley de rol van studio hoofden over. Connell, voorheen Co-Creative Director van de Ghost-franchise, is verantwoordelijk voor de visuele identiteit en storytelling van de studio. Bentley, Technical Director, leidde de engineering en productie en staat bekend om innovatie in ontwikkeltools en spelmechanieken. Samen combineren ze creatieve visie met technische expertise. Nate Fox blijft aan als Co-Creative Director om het creatieve leiderschap team compleet te houden.
De studio laat weten dat Sucker Punch, onderdeel van PlayStation sinds 2000, zich blijft inzetten voor karaktergedreven, ambitieuze games die spelers wereldwijd betoveren. Onder Connell en Bentley gaat de studio verder met het creëren van deze nieuwe avonturen en werelden.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie