Gate Zero speelt zich af in de verre toekomst. In 2072 gaat de maatschappij gebukt onder de heerschappij van UniFi. Dit bedrijf heeft zijn vingers niet enkel in elke pap zitten, maar dicteert ook uit welke ingrediënten het bestaat en waar die geproduceerd worden. Vrijheid van meningsuiting is nu een illusie en enige literatuur die niet hun verhaal papegaait, wordt uitgebannen. Zo ook een mysterieus boekje genaamd de Bijbel welke hoofdpersoon Max zijn oma koestert.

Een hele andere wereld
Dit boek wordt plots heel belangrijk voor Max en zijn neef Hector, wanneer omalief komt te overlijden. Ze had behoorlijk wat centjes weggestopt en jullie krijgen de kans om die te erven. Maar dan moeten jullie wel haar mysterie oplossen, welke samenhangt met dat boek. Gelukkig is tijdreizen in 2072 geen fictie meer en kunnen jullie een verborgen tijdmachine gebruiken om dit raadsel te ontrafelen.
Je reis gaat van de verre toekomst hierna naar het verre verleden. We komen in 28 na Christus in de stad Capernaum, waar we al snel ontdekken dat we niet de enige tijdreizigers zijn. UniFi probeert met het verleden te rommelen, om zo invloeden te voorkomen die hun positie in het heden kunnen aantasten. De exacte details van hun plan ken ik niet, maar van hun methodes mocht ik een klein voorproefje krijgen tijdens mijn kennismaking.

Assassin’s Creed: Crusade
Deze kennismaking begint met Max die een wandeling maakt met een lokale jongen genaamd Eleazar. Ze praten over de huidige stand van zaken en de tweede zijn familie tot ze Capernaum naderen. Hier scheiden jullie wegen. Gate Zero is een (deels?) open wereld en het staat de persoon die op dat moment de controller vast heeft vrij om te doen en laten wat die wil. De keus wordt gemaakt om een kamp van de Romeinen in te sluipen en daar bewijs te stelen van de daden van een corrupte politicus. Je kunt ook een meer actieve aanpak nemen, maar ditmaal wilden ze de stealh mechanics tonen. We zien daarom hoe een beetje geld kan dienen als afleiding, al toont het menu duidelijk ook dat je meer opties tot je beschikking krijgt, vergelijkbaar met de eerste paar Assassin’s Creed-titels.
Dat ik deze vergelijking maak, is niet geheel toevallig. Buiten dat ik al enige tijd bezig ben met het trotseren van die volledige franchise, laten ontwikkelaars mij weten dat meerdere van hun teamleden in het verleden aan die serie hebben gewerkt. En nergens zie je dit duidelijker dan wanneer Max de daken opzoekt. Met zijn staf vol futuristische technologie en ogenschijnlijk sterke benen kan hij moeiteloos de wereld doorkruisen op zoek naar invloeden van de toekomst. Een cutscene later, vinden we die.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie