In deze wereld kent men een iets ander oorsprongverhaal dan God die in zes dagen de wereld schiep, inclusief de mens. Hier hebben we ons bestaan te danken aan de Forgers. Deze voorgangers van de mensheid stonden ooit aan de top van de voedselketen, dankzij hun beheersing van smeedkunsten en zeven magische hamers waarmee ze de wereld vormgaven. Een van die hamers komt in het bezit van Aran de Lira, onze hoofdpersoon van dienst.

Met zoveel vragen
Degene die hem de hamer overhandigt, is een jonge knaap genaamd Adzo. Hij is een academicus die naar Aran werd gebracht door een oude vriend, maar de reden daarvoor is onduidelijk. De beste man sterft al in de eerste minuten van het spel, dus kan het duo enkel gissen naar diens motivaties. Het doel is echter wel duidelijk: dood de Koningin.
Regicide is natuurlijk een nogal beladen doel, maar al snel wordt duidelijk dat het niet onterecht is. Na het bestijgen van de troon is koningin Nerea volledig door het lint gegaan. Met duistere magie, degene die ooit tegen de Forgers werd gekeerd, heeft ze haar soldaten in monsters veranderd, haar onderdanen in duisternis gehuld en horrors uit het verleden uit de dood laten herrijzen. Het ergste is echter dat al het staal, iets met religieuze banden in deze wereld, is verzegeld, waardoor het in steen is veranderd. Voor Aran komt het duidelijk niet als een verrassing, daar zijn reactie op het nieuws overkomt alsof een moment dat vaststond is aangebroken.

Goed voorbereid op pad
Of dit nu het lot is of niet, je wandelt natuurlijk niet zomaar het paleis in om de huidige heerser om te leggen. Buiten dat Arans hutje in het bos niet bepaald op steenworp afstand ligt, is het koninkrijk niet langer een plek waar je zomaar doorheen reist. Daarom is het maar goed dat Aran niet enkel in het bezit is van een Forgers Hammer, maar ook de skillset heeft om het te gebruiken. Een van de eerste dingen die je daarom doet, is het betreden van de smederij om je eigen wapens te maken.
Blades of Fire is natuurlijk niet de eerste game die je dit laat doen, hele genres draaien letterlijk om craften. Deze game geeft er echter wel meer diepgang aan dan enkel een design en materialen kiezen uit een lijst. Daar begint het mee, maar vervolgens moet je met de hamer zelf de oneffenheden eruit slaan, waarbij je rekening moet houden met de kracht en draai van je slag, de temperatuur van het staal en het design wat je wil maken. Je krijgt er nagenoeg niets over uitgelegd, maar voor mij persoonlijk vielen de kwartjes snel genoeg dat ik halverwege de game al wapens maakte die ik gebruikte tot vlak voor het laatste gevecht. En zelfs dan werden ze enkel gewisseld omdat wapens duurzaamheid hebben en dus op den duur het leven laten of omdat ik er een verloor na een game over. Ben echter maar niet bang dat je jouw harde werk verliest. Wapens blijven voor eeuwig liggen op de plek waar je stierf, klaar om weer opgepikt te worden.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie