Vincent Adinolfi's Heartworm draagt zijn inspiratiebronnen met trots. De vaste camerahoeken en het inventarissysteem schreeuwen Resident Evil, terwijl de beklijvende sfeer en psychologische ondertonen rechtstreeks uit Silent Hill lijken te komen. Wat het spel bijzonder maakt, is dat het deze klassieke elementen niet alleen kopieert, maar ze verfijnt voor een modern publiek.
De tank controls zijn optioneel en dat is een zegen. Moderne controls werken perfect en maken je lichtvoetig genoeg om vijanden te ontwijken zonder de spanning te verliezen. Het is deze flexibiliteit die Heartworm toegankelijk maakt zonder concessies te doen aan de kern van wat survival horror zo speciaal maakt. Je kunt zelfs rond kijken in first person, perspectief, wat vooral handig is om je omgeving beter te verkennen, al vond ik het zelden echt noodzakelijk tijdens mijn speelsessie.

Combat door de lens van angst
Het gevechtssysteem is waar Heartworm echt zijn eigen identiteit vindt. Net als in Fatal Frame gebruik je een camera als wapen tegen de bovennatuurlijke bedreigingen. Het klinkt misschien gek, maar het werkt verrassend goed. Elke filmrol telt en met het beperkte aantal dat je vindt, moet je strategisch nadenken over wanneer je vecht en wanneer je vlucht. Dit zorgt voor constante spanning want elke confrontatie voelt als een weloverwogen risico.
Een briljante toevoeging is de cameraflits die je kunt gebruiken om tijdelijk licht te maken in donkere ruimtes. Het is een simpel mechanisme maar het voegt zoveel toe aan de sfeer. In plaats van een zaklamp die constant aan staat, creëert deze korte lichtflits momenten van opluchting gevolgd door terugkerende duisternis. Het houdt je constant op je tenen.
Puzzels die je hersenen prikkelen zonder te frustreren
De puzzels in Heartworm zijn perfect gedoseerd. Ze zijn niet zo complex dat je uren vast zit, maar ook niet zo simpel dat ze aanvoelen als tijdvulling. De sleutel ligt vaak in het grondig exploreren van je omgeving en het zorgvuldig lezen van documenten die je vindt. Een belangrijke tip: als je vastzit lees dan de documenten in je inventaris nog eens door. Vaak bevat een ogenschijnlijk onbelangrijk stukje tekst de oplossing die je zoekt.
Wat vooral opvalt, is hoe organisch de puzzels aanvoelen binnen de wereld. Ze voelen niet als willekeurige obstakels, maar als natuurlijke onderdelen van de omgeving waarin Sam zich bevindt. Dit draagt bij aan de immersie en maakt het oplossen van puzzels bevredigender dan in veel andere horror games.







Reacties (4)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie