Het resultaat hiervan is Mon-Yu: Defeat Monsters And Gain Strong Weapons And Armor. You May Be Defeated, But Don’t Give Up. Become Stronger. I Believe There Will Be A Day When The Heroes Defeat The Devil King., maar dat is wel een hele lange titel. Laten we het daarom maar gewoon Mon-Yu noemen.

Setup
In Mon-Yu wordt een vredig koninkrijk van de feeën op een dag aangevallen door de zeven Demon Kings. In de chaos van hun invasie slagen ze erin de schatten te stelen die ooit het land beschermden en daarmee de Dragon King’s Tower te veranderen in een door monsters overspoeld labyrinth. Daar het land in verval raakt zonder de schatten en feeën nu eenmaal geen vechters zijn, roept hun leider helden van de aarde naar zich toe met het verzoek om ze te redden.
Hoe die helden eruit zien, hoe ze vechten en hoe ze heten zijn dingen die je helemaal zelf mag bepalen. Voor je echt aan het spel begint, mag je uit een achttal klassen (warrior, knight, fighter, cleric, mage, gunslinger, samurai en ninja) een party van zes samenstellen, waarmee je de Dragon King’s Tower gaat tackelen. Hier zit een element van willekeur in, daar het aantal bonuspunten die je per karakter mag verdelen enorm uiteenlopen en vooral in het begin een wereld van verschil maken.

Want?
Ik zal er maar geen doekjes omheen winden: Mon-Yu is brutal. Al in het eerste gevecht werd ik alle kanten van het slagveld op geslagen en dit overleefde ik slechts ter nauwer nood. Een tutorial battle is doorgaans een eitje, maar de toon is hiermee duidelijk gezet. Niet geheel verrassend, daar dit dezelfde ontwikkelaar is als waar we titels als Demon Gaze en Stranger of Sword City aan te danken hebben. Toch zijn deze niet te vergelijken.
Eerdergenoemde titels waren uitdagend ja, maar wie het gevoel had dat die tegen een muur aanliep, had ten alle tijden de keuze om rustig te grinden om wat extra levels te vergaren en zo beter voorbereid te werk te kunnen gaan. Dat kun je hier vergeten. Niet enkel werkt de game dit op verschillende manieren tegen, maar keiharde level caps blokkeren volledig de weg.
Een voorbeeld: als ik je zeg dat de eerste dungeon monsters bevat rond level vijftien, waarvan er twee de eerste floor boss beschermen. Welk level denk je dat dat je moet zijn? Tien? Twaalf? Of gewoon matchen met vijftien? Ongeacht welke je koos, zit je ernaast. Vanaf level 4 wordt jouw groei op slot gezet en dat blijft zo tot je die baas verslaat en jouw level cap enkele levels hoger wordt (maar nog niet eens die vijftien aantikt).








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie