De invloeden van FromSoft voel je het sterkst en dat begint al bij het verhaal waar de game mee opent. In de fantasy-wereld van Ravenbound regeerden zes goden over de wereld. Zoals altijd is er echter een die daar niet genoeg aan heeft. In een poging haar te stoppen, bundelden de vijf andere goden hun krachten om The Raven te maken, een wezen dat lichamen over kan nemen en de strijd aan kan gaan met de kwaadaardige godin.

Fear the old rogue
Als dit verhaal van start gaat en jij in een willekeurig lichaam wordt gedumpt, merk je dat gameplay Bloodborne-mosterd als het belangrijkste ingrediënt heeft. Het is een third-person action-adventure waarin de focus enorm op agressief spelen ligt. Spelers hebben beschikking tot een light en heavy aanval, waarbij de tweede optioneel kan worden opgeladen. Qua defensieve opties kun je blocken en ontwijken, waarbij timing een must is. Want wie op precies het juiste moment blockt, kan een parry doen die je tijdelijk onkwetsbaar maakt, terwijl een perfecte dodge roll je een power boost geeft. Deze effecten kun je zelfs stapelen, hetgeen een zege is als je omsingeld wordt en tijdens boss fights. Dat klinkt misschien als Dark Souls, maar waar Bloodborne om de hoek komt kijken, is als je schade hebt opgelopen. Een deel van je HP krijg je namelijk terug door wraak te nemen en tegelijkertijd niet zelf meer schade op te lopen. Zoals gezegd: agressief spelen is een must. Al moet hierbij wel gezegd worden dat Ravenbound het gewicht mist dat titels van FromSoft wel hebben, met als gevolg dat combat zweverig voelt. Persoonlijk vond ik dat echter wel fijn gezien de grote groepen vijanden die je regelmatig tegenover je hebt.
Waar de roguelite-elementen om de hoek komen kijken, is bij de bouw van jouw karakter. Zoals gezegd is het lichaam waar The Raven in gepropt wordt willekeurig. Niet enkel qua uiterlijk, maar ook met welk van de vijf wapens die is uitgerust en met welke traits die begint. Dit zorgt voor een systeem waarbij een run bij voorbaat al verdoemd kan zijn als een specifiek wapen je totaal niet ligt of traits er niet bij aansluiten. Dat is spijtig genoeg pas het begin van de willekeur.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie