GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Shattered: Tale of the Forgotten King

Door Sil Hendriks
19/2/2021ongeveer 5 jaar geleden
0
Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 35 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

Met Chronos: Before the Ashes heb ik recentelijk ervaren dat een soulslike recenseren goed mogelijk is, zo lang als dat mijn schema niet te vol is gestampt met andere spellen tenminste. Met deze onthulling werd mijn grootste obstakel voor het meer spelen van dergelijke spellen weggenomen. Het resultaat: deze review van Shattered.

De intro gaf het al een beetje weg, maar Shattered: Tale of the Forgotten King brengt ons naar duistere wereld waar alles zo’n beetje naar de shit is. Dit universum, ooit onder de bescherming van een koning, is aan zijn lot overgelaten door zijn heerser, waarna kwaadaardige krachten binnenvielen. Het gevolg was genocidaal.

Mosterd na de maaltijd

Wanneer ons verhaal begint, bevinden we ons in de schoenen van Wanderer. Een van de laatste overlevenden van de oude wereld, die zijn geheugen en stem verloren lijkt. Cliché, maar schijnbaar ook heel gebruikelijk in deze wereld, waar dit soort figuren zo nu en dan opduiken.

Deze context leer je door een klein wit mannetje en verschillende NPC’s die je tegenkomt eens je de eerste HUB van de game hebt bereikt. En hoewel de From Software-invloeden reeds in het voorliggende half uur duidelijk werden, is het op dit moment dat pas echt te zien is waar men de mosterd heeft gehaald. Estus Flasks zijn Catalysts, kampvuren zijn Limbo Wells en souls moeten ruimte maken voor essence. En net zoals die spellen waar ik zo overduidelijk aan denk, heb je die essence nodig om sterker te worden, maar kun je het verliezen als je verslagen wordt. Je hebt dan wel één kans om het terug te halen door die vijand daarna te verslaan, maar juist die drang maakt je onrustig en zorgt ervoor dat je sneller fouten maakt.

Beter goed gejat dan slecht bedacht

In principe is het niet erg dat Redlock Studio zich heeft laten inspireren door de games van From Software. De game-industrie opereert nu eenmaal zo en bouwt voort op eerdere successen. Maar dan moeten er wel stappen vooruit worden gezet. En laat dat nou net zijn waar de schoen wringt in dit geval. Ik heb iets meer dan twintig uur in het spel gestoken, maar heb na het betreden van het tweede gebied nooit meer het gevoel kunnen afschudden dat ik een game speelde die simpelweg niet af was. Dit klopt natuurlijk, daar we een Early Access build kregen, maar op het moment dat ik dit schrijf is het de ochtend nadat het spel is verschenen en na even gestoeid te hebben met de meest recente versie van de game, kan ik niet anders dan zeggen dat er nog veel werk aan de winkel is. Een game als deze, waarin je als speler voortdurend op je tenen moet lopen en elke fout fataal kan zijn, moet zo gepolijst zijn dat het schijnt, zodat die moeilijkheidsgraad wel eerlijk blijft voelen. Dat is echter te vaak niet het geval.

Sta je te dicht bij een vijand? Dan registreert hij regelmatig de aanvalsknop niet. Wil je een controller gebruiken? Dan heb je dikke kans dat niet alles werkt! Word je van een afstand bestookt door een vijand? Dan is het best mogelijk dat die in het luchtledige staat omdat een teen nog ergens een steen aanraakt. Of misschien zie je hem zelfs niet, omdat zijn projectiel dwars door een muur vliegt. Een vervelende glitch in wat voor game dan ook, maar een absolute mood killer voor een game in dit genre. En dat is spijtig. Want hoeveel ik me ook heb geërgerd aan deze tekortkomingen, ik bleef met plezier naar Shattered terugkomen. De wereld is intrigerend, de sfeer is beklemmend en de mechanics die zich al keer op keer bewezen hebben, zijn hun glans nog niet verloren. Combat is een tikje zweverig door een gebrek aan bevredigende feedback van vijanden en diezelfde vijanden ogen erg duf, maar er is zeker potentie hier te vinden. Dus wie weet, misschien kom ik met een jaartje nog eens terug.

Conclusie

Helaas is Redlock er niet in geslaagd om deze diamant zover op te poetsen dat het een juweeltje is, maar zijn glans is duidelijk waarneembaar. Het grootste kritiekpunt dat ik heb is dan ook dat het spel nu uit Early Access is, terwijl het duidelijk nog niet af is. De combat heeft nog echt meer aandacht nodig en ook vijanden waren gebaat bij wat extra werk. Maar het is wat het is en dat is aardig, maar te gebrekkig om echt boven de meute uit te springen.

Auteur

S
Sil Hendriks

Auteur

Pluspunten

  • +Toffe sfeer
  • +Beter goed gejat dan slecht bedacht

Minpunten

  • -Dit is gewoon nog niet af

Review Score
69/100

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Delen

Laatste artikelen

Commodore 64
Artikel2 uur geleden

Column: De magie van het nu nog kopen van een Commodore 64

door Peter Beckers

Marathon
Nieuws7 uur geleden

Solo is in Marathon net een tikkeltje gemakkelijker gemaakt

door Peter Beckers

Super Mario Bros. Wonder
Nieuws8 uur geleden

Bekijk hier de nieuwe trailer voor Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition

door Peter Beckers

fortnite-v-bucks
Nieuws14 uur geleden

Fortnite verhoogt prijzen en spelers krijgen minder V-Bucks voor hetzelfde geld

door Stefan van den Broek

psx
Nieuws14 uur geleden

Mogelijk een PlayStation van LEGO op komst

door Doeke Kleppe

Bekijk alle artikelen →