Tot voor kort had ik nog geen enkele Zelda game echt gespeeld, alleen ik kan natuurlijk niet deze game recenseren zonder eerst The Legend of Zelda: Breath of the Wild aan de tand gevoeld te hebben. Nadat ik dit had gedaan was ik direct enthousiast om met Tears of the Kingdom aan de slag te gaan en zo geschiedde het.
Dezelfde spelwereld
Toen bekend werd dat Tears of the Kingdom dezelfde spelwereld zou bevatten als Breath of the Wild ontstonden er bij veel mensen twijfels. Deze twijfels zijn te begrijpen, maar met wat we nu weten zeer zeker onterecht. De spelwerelden verschillen wel degelijk. Ja, steden als Gerudo Town en Kakariko Village keren terug, echter zien deze er wezenlijk anders uit dan in diens voorganger. De wereld is aan diggelen en delen van deze wereld bevinden zich zelfs in de lucht. Dat gebeurt in de vorm van zwevende eilanden. Dit geeft ons een interessante en boeiende wereld, waarmee Nintendo's Entertainment Planning & Development het de Switch soms aardig moeilijk maakt.

Het maximale wordt uit de console van Nintendo geperst. De hardware draait op de toppen van zijn kunnen en soms lijkt deze het zelfs te gaan begeven. Wat resulteert in wat framedrops, dit is echter nooit echt storend. Dit is wel bijzonder te noemen, want wanneer dit bij andere titels gebeurt op een andere console dan zouden we moord en brand schreeuwen. Maar, de minder krachtige Nintendo Switch kunnen we dit vergeven bij een dergelijke game.
Een vaardig mannetje
Nintendo heeft ervoor gekozen om niet de vaardigheden van Link te ‘copy-paste-en’, maar onze held beschikt over een aantal toffe nieuwe krachten. Deze nieuwe vaardigheden zorgen voor een andere aanpak en ervaring ten opzichte van diens voorganger.
Om te beginnen beschikt Link over de kracht Ascension. Met deze kracht kun je jezelf door objecten heen pushen en zo in een rap tempo ergens boven komen of doorheen beuken. Daarnaast krijg je als speler de beschikking over Recall. Deze vaardigheid laat de tijd terugspoelen. Dat gebeurt echter niet voor alles in de spelwereld, maar slechts voor één object. Hier kun je aardig coole dingen mee. Zo kun je bijvoorbeeld tegenstanders in hun eigen val laten lopen. Dat alles zorgt voor zeer vermakelijke confrontaties.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie