GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

    Discord

    Chat met de community

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

  1. Home
  2. Review
Review

Warhammer 40.000: Dawn of War II

Door Arnold Middelkoop
16/1/2010ongeveer 16 jaar geleden
0
Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "Warhammer 40.000: Dawn of War II"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord

Het Warhammer universum is al jarenlang een garantie voor heel toffe titels. Zo wist Relic Entertainment ons in 2004 te verblijden met Warhammer 40K: Dawn of War, een RTS-game waarin fantasy gevechten subliem uit de verf kwamen. Laters richtte Relic zich op enkele uitbreidingen en uiteindelijk ging het Company of Heroes ontwikkelen. Nu is het echter teruggekeerd met Dawn of War II, ook al is het roer in de serie helemaal omgegooid.

Centraal in Dawn of War II staan immers kleinschalige squadgevechten. Basissen bouwen en gigantische legers op de vijand afsturen is er niet bij in deze game. Of dat een negatief punt is? Zeker niet, want de nieuwe RTS-vorm levert een unieke en intense game-ervaring op. Zo zijn de squads die je ter beschikking krijgt goed uitgewerkt, waardoor je ook een persoonlijke band schept met je units. Dit komt voornamelijk in de campaign mode goed tot zijn recht. Om de RTS-formule nog eens verder op de schop te nemen is ook het principe van grondstoffen ontginnen en een basis uitbouwen geschrapt. Het is enkel de verhaalgedreven actie die je zult tegenkomen in de campaign mode.

Om deze modus interessant te houden en ook het tactische element niet geheel te verliezen, heeft Relic elke squad zijn unieke eigenschappen meegegeven. Jijzelf zal de Force Commander uithangen, de leider van het legertje Space Marines dat je zult volgen doorheen het verhaal. Ook kan je maximaal drie squads meenemen op je missies. Hier ligt de keuze tussen zwaarbewapende ranged units onder leiding van Avitus, Scout troepen van Cyrus, Thaddeus met zijn jump-packs en melee krijgers, of betrouwbare infanterie van Tarkus. Langzaamaan zal je deze squads vrijspelen en ook je tactische mogelijkheden uitbreiden. Het is wonderlijk hoe leuk het kan zijn om met een klein leger op pad te gaan. Wat het echter nog wat diepgaander maakt zijn de RPG-elementen die in het spel zijn verwerkt.

Zo zullen je eenheden niet alleen ervaring opdoen en stijgen in level, ook items spelen een sleutelrol in het geheel. Je kunt je squads uitrusten met unieke wapens en armor, maar ook granaten of artillerie. Items krijg je door gebouwen in te palmen of belangrijke vijanden te verslaan. Zo krijg je de mogelijkheid om op steeds brutere wijze de vijand af te maken. Denk aan cirkelzagen of explosies die units meters ver slingeren. Actie zal zeker net ontbreken in Dawn of War II. Hier kunnen we echter ook het enige grote minpunt van het spel aan verbinden. Het spel is namelijk zeer actiegericht en het enige wat je eigenlijk aan het doen bent, is jezelf een weg banen door een hoop Orcs, Eldar, of de nieuw aanwezige Aliens. Er is een sterke routine in de spelformule die na enige tijd toch wel wat saai begint te worden. Enkele keren komt er een missie langs die de verhaallijn weer wat opfleurt, waaronder bijvoorbeeld een missie waar je een fort moet verdedigen.

Gelukkig is er ook nog wat te herkennen van de originele Dawn of War. Zo is de skirmish mode wel redelijk traditioneel. Je kunt weer units bouwen met grondstoffen die je verkrijgt door gebieden in te palmen. Dit systeem is te vergelijken met dat in Company of Heroes: echt grondstoffen ontginnen is er niet bij. Ook overgenomen uit CoH is het coversysteem, welke je squads tegen vijandelijk vuur moet beschermen. Een aangename toevoeging aan de gameplay. Uiteindelijk zal je ook voertuigen en superunits kunnen maken: het zijn dus niet enkel squadgevechten die de klok slaan. Ook is het mogelijk om met alle rassen te spelen in deze modus. Dit alles is speelbaar op slechts een handvol maps voor twee of zes spelers. Het aanbod van goede maps is toch wel wat karig te noemen, maar het mag de pret niet drukken. Qua multiplayer kan je de skirmish mode spelen over het wereldwijde web, waar een vriend op elk gegeven moment mee kan doen. Heel wat uurtjes kan je dus weer zoet zijn met deze titel.

Conclusie

Warhammer 40.000: Dawn of War II is een unieke titel in het RTS-genre geworden. Snelle actiegedreven gameplay is gecombineerd met het uitdiepen van een handvol squads. Basissen bouwen en grondstoffen ontginnen is er niet bij: daarentegen kunnen squads ervaring opdoen en items vergaren. Een leuk systeem dat prima is uitgewerkt door de ontwikkelaar. Bovendien is de actie in de game van de bovenste plank. Enige grote minpunt is de routine die op een gegeven moment komt in de missies. Ook had het aanbod van skirmish- en multiplayermaps wel wat uitgebreider gemogen. Al met al een prima titel die zijn voorganger dan wel niet overtreft, maar wel zorgt voor een berg speelplezier en niet zal misstaan in je collectie.

Auteur

A
Arnold Middelkoop

Auteur

Pluspunten

  • +Actiegerichte gameplay
  • +Squads goed uitgewerkt

Minpunten

  • -Missies worden routine
  • -Aanbod skirmishmaps

Review Score
83/100

Delen

Laatste artikelen

menace_cover_battle
Preview9 dagen geleden

MENACE

door David Dejaeghere

Tales of Berseria: Remastered Cover
Nieuws10 dagen geleden

Ervaar de Tales of Berseria nu opnieuw op moderne platformen

door Sil Hendriks

Resident Evil: Requiem Cover
Nieuws10 dagen geleden

Zelfs Digital Foundry is onder de indruk van de grafische performance Resident Evil: Requiem

door Sil Hendriks

PlayStation Cover
Nieuws10 dagen geleden

Sony overweegt grote strategieverandering voor PC-titels

door Mario Heurter

Assassin's Creed Hexe
Nieuws10 dagen geleden

Creative director van Assassin's Creed Hexe is vertrokken bij Ubisoft

door Mario Heurter

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.