GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

Column: De magie van het nu nog kopen van een Commodore 64
  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: De magie van het nu nog kopen van een Commodore 64

Beter laat dan nooit

Door Peter Beckers
11/3/2026ongeveer 2 uur geleden
27

Sinds enige tijd heeft het klassieke IT-bedrijf Commodore zijn Commodore 64 opnieuw aangeboden. Deze absolute klassieker, die het levenslicht in 1982 zag, wordt door velen ervaren als hun eerste spelcomputer. Ik heb hem nooit gehad en wil graag weten wat het is. Daarom heb ik een exemplaar besteld. Binnen nu en een maand zal hij bij mij thuis in de kast liggen. Wat ik ermee ga doen? Ik heb geen flauw idee.

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 35 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

De versie die Commodore aanbiedt is een hardware emulatie doet. Dit betekent dat er een FPGA-chip in zit. Een FPGA-chip is een chip die gemaakt is om achteraf herprogrammeert te worden. Zo kun je de parameters van de klassieke chip die de Commodore 64 had gebruiken in de FPGA-chip en dan heb je een bijna exacte kopie. Dit is de meest nauwkeurige manier om oude apparatuur na te bootsen.

Dat klinkt allemaal heel leuk en als ik het mensen uitleg dan knikken ze allemaal met de gedachte dat ze het eigenlijk niet boeit. Vervolgens stellen ze de vraag wat ik ermee wil doen. Het enige wat ik dan als antwoord kan geven, is dat zij het niet gaan begrijpen. Voor mij is het namelijk totaal niet bekend wat ik ermee ga doen. Ik ken het apparaat niet goed genoeg. Het gaat mij om iets heel anders. Om het te laten begrijpen geef ik twee voorbeelden: één in de voorbeeld van een game en de ander uit persoonlijke ervaring met mijn MSX.

UFO 50

Als je UFO 50 voor de eerste keer opstart, ziet het er niet bijzonder uit, maar schijn bedriegt. De UFO 50 is een fictieve console waar vijftig spellen op zijn uitgekomen. In de game krijg je een emulator van deze oude console en kun jij alle spellen spelen.

Natuurlijk is hier niets van waar. Wat echter wel bijzonder is, is dat er vijftig indie-ontwikkelaars zijn geweest die allemaal een 8-bit game hebben gemaakt, waarin ze mochten doen wat ze wilden. Deze games zijn gebundeld en dit is wat je speelt.

Het concept is geweldig. De ene game is een simpele parcours game, waar je er heel veel van had op de zeer oude consoles, maar er zitten bijvoorbeeld ook vrij diepgaande RPG's in. Voor de prijs van een goedkope game krijg je in feite vijftig games en het is aan jou om te zien wat je ervan vindt.

Dit is de magie van het verkennen van het onbekende. In het begin zie je niets anders dan een lading cartridges in een menu en als je ze aanklikt opent hij een game. Jij mag zien wat je ermee doet en of je het leuk vindt. Van tevoren weet je totaal niet wat je kunt verwachten. Er is een kans dat er geen enkele game is die je echt iets doet, maar het kan ook zijn dat je opeens vijf uur verder bent op je kostbare dag. Je bent verdwaalt in een game, waarvan het lijkt alsof die speciaal voor jou is gemaakt.

Verkenning is magie en ik denk dat iedereen met een oude console met een hele hoop spellen dit ook wel kan vertellen. Zelf had ik zo'n ervaring met de MSX.

Mijn MSX

Auteur

P
Peter Beckers

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Marathon
Nieuws7 uur geleden

Solo is in Marathon net een tikkeltje gemakkelijker gemaakt

door Peter Beckers

Super Mario Bros. Wonder
Nieuws7 uur geleden

Bekijk hier de nieuwe trailer voor Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition

door Peter Beckers

fortnite-v-bucks
Nieuws13 uur geleden

Fortnite verhoogt prijzen en spelers krijgen minder V-Bucks voor hetzelfde geld

door Stefan van den Broek

psx
Nieuws14 uur geleden

Mogelijk een PlayStation van LEGO op komst

door Doeke Kleppe

super-mario-experience
Nieuws14 uur geleden

Gratis Super Mario Experience in winkelcentrum Utrecht ter ere van 40-jarig jubileum

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Het moet ergens rond 2003 zijn geweest, het was in een periode dat ik het nog nooit zo druk had met turnen, dat mijn vader aangaf dat hij iemand kende die de MSX over wilde nemen. Omdat ik op dat moment er totaal niet mee bezig was, stemde ik toe en werd hij verkocht. Ik mocht het geld wat ervoor werd betaald houden, hoewel het niet een heel hoog bedrag was. Ik heb nog altijd een enorme spijt dat ik deze prachtige computer weg heb gedaan.

Bij de MSX lag altijd een bak die op slot kon met ongeveer honderd diskettes erin. Al deze diskettes bevatte één of meerdere spelletjes. Ik weet niet eens of ze illegaal waren verkregen of dat ze allemaal zijn betaald, maar ze waren er.

Dit was niet in de tijd dat ontwikkelaars vergevingsgezind waren. Heel veel games waren Japans en ik had geen idee wat ik aan het doen was, maar toch bleef je er mee rommelen om te zien wat je zou kunnen doen.

De game die mij het meeste bij is gebleven, is natuurlijk geen andere dan Metal Gear. Deze klassieker, gemaakt door niemand minder dan Hideo Kojima, was toen ook anders dan de rest. Er zat een verhaal in en wat ik mij vooral nog herinner is hoe ontzettend sloom de game was. Ik vond er geen klap aan, maar bleef het toch proberen. Grafisch was het ook één van de mooiste games op de MSX.

De eerste vijftien jaar van mijn leven was dit mijn console. Bijna alle tijd die ik aan gamen besteedde, was op de MSX, niet wetende wat er op al die diskettes stond. Het was heerlijk om te doen. De verkenning in het onbekende heeft iets bevrijdends.

Nu krijg ik eindelijk weer een nieuwe klassieke console en dit is exact wat ik ermee ga doen. Af en toe start ik hem op en ga ik simpelweg kijken wat ik allemaal tegenkom en wat ik ermee kan doen. Er zit een handleiding bij om te leren programmeren in een versie van Basic voor de spelcomputer. Je krijgt een USB stick met een leuke selectie aan heel oude, maar ook nieuwe games.

Met andere woorden: mensen hoeven zich echt geen zorgen te maken. Ik vermaak mij wel.