
De grootste frustratie komt van traditionele Battlefield spelers die zich gedwongen voelen om Redsec te spelen. De Redsec Challenges geven namelijk progressie voor de Battle Pass van het hoofdspel, wat betekent dat je de mode moet proberen als je alle beloningen wilt unlocken. Deze designkeuze zorgt voor een vloed aan negatieve reviews van spelers die eigenlijk gewoon conquest matches willen spelen. Nog pijnlijker is de tweede klacht die ook vanuit de traditionele community komt: spelers wijzen erop dat conquest maps in het hoofdspel te klein aanvoelen terwijl Redsec wel beschikt over een grotere map. Dit voedt de discussie over waar de ontwikkelprioriteiten eigenlijk liggen en waarom de grotere map niet voor de reguliere modes beschikbaar is.
De derde kritiekpunt treft eindelijk Redsec zelf: het ontbreken van een solo queue mode. Spelers moeten verplicht in squads spelen, hetzij met vrienden of met willekeurige teammates via matchmaking. Voor battle royale fans die solo willen droppen is dit een fundamentele gemiste kans. De combinatie van gedwongen Battle Pass progressie, gefrustreerde conquest spelers en het gebrek aan solo play heeft Redsec een desastreuze start bezorgd die DICE snel zal moeten aanpakken wil de mode overleven.






Reacties (2)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie