Enkele weken gelden publiceerden Stanford University een paper waarin een dorp was gebouwd waarbij de inwoners volledig op zichzelf hun werk deden, zonder instructies te hebben gehad. Zo kon worden getest hoever menselijk gedrag mogelijk was in een game, terwijl er geen mens aan te pas kwam. Het enige dat de studenten hebben gedaan, is alles om het dorp heen veranderd, om te zien hoe de NPC reageerde. Het bleek een succes.
Heel toevallig zijn ze bij Team Miaozi bezig om een soortgelijk systeem te implementeren in hun Early Access game Cygnus Enterprises. Om dit voor elkaar te krijgen zijn ze samen gaan werken met Inworld, die gespecialiseerd is in het maken van dergelijke AI en daar ook budget voor heeft.
De gevolgen zijn best bijzonder en te zien in onderstaande techdemo. Je ziet dat de speler werkelijk praat met een NPC. Hij krijgt geen menu te zien, maar praat echt tegen de NPC en de NPC lijkt ook echt antwoord te geven.