''Het managen van verwachtingen is het belangrijkste wat een goede marketingafdeling moet doen,'' aldus de voormalige Bethesda medewerker. ''Laten we kijken naar Starfield. Laten we aannemen dat een nieuwe studio die had gemaakt. Ik vermoed dat er over zou worden gesproken alsof een wonder was geschied. Maar omdat het door Bethesda is uitgebracht, waren de verwachtingen dermate hoog dat we iets anders zagen. Starfield is een goede game. Het is een hele goede game. Maar het is niet de game die mensen dachten dat het zou zijn.''
Nesmith heeft natuurlijk een punt. Als de ontwikkelaar achter Fallout 3 en 4 en vooral The Elder Scrolls V: Skyrim, is Bethesda een ontwikkelaar die gamers enorm hoog in het vaandel hebben staan. Starfield profiteerde van diens naamsbekendheid, maar tegelijkertijd was de lat waar het daardoor over moest springen ook enorm hoog. Zelfs ruimteschepen waren daar klaarblijkelijk niet voldoende voor. Misschien dat Starfield 2.0 daar verandering in kan brengen?






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie