Eerder op de dag werd het vierde deel van Inside Dead Space gepubliceerd. Een blog van EA die meer vertelt over de ontwikkeling van deze sciencefiction horror. In dit deel gaan ze meer in op het behouden van de atmosfeer van het origineel.
"Atmosfeer is ongetwijfeld het belangrijkste onderdeel voor een horror game", zegt Associate Lead Level Designer Steven Ciciola. "De omgeving, spanning, zorgen dat de speler op het puntje van zijn stoel blijft zitten: combineer alles van dit om de atmosfeer te scheppen die nodig is voor een succesvolle horror game."
Voor het volledige artikel kun je naar deze link gaan.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie